-
മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗ വേഷങ്ങളും.
കഥാപാത്രങ്ങളിൽ മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളും (സെൽ ഷേഡിംഗ്/ടൂൺ ഷേഡിംഗ്) എന്നത് റിയലിസ്റ്റിക് അല്ലാത്ത റെൻഡറിംഗിന്റെ ഒരു കലാ ശൈലിയാണ്. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു 3D വസ്തുവിന്റെ അടിസ്ഥാന നിറത്തിന് മുകളിൽ ഒരു പരന്ന നിറം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു 2D ഇഫക്റ്റ് നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് വസ്തുവിന് ഒരു 3D വീക്ഷണകോണുള്ളതായി തോന്നിപ്പിക്കുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, 3D മോഡൽ 3D-യിൽ മാതൃകയാക്കുകയും പിന്നീട് ഒരു 2D കളർ ബ്ലോക്ക് ഇഫക്റ്റിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. 3D പ്രതീകങ്ങളുടെ 2D റെൻഡറിംഗ് 2D ഗെയിമുകളിലെ ഒരു സാധാരണ സാങ്കേതികതയാണ്. 3D പ്രതീകം ആദ്യം 3D സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് മാതൃകയാക്കുന്നു, ഒരു 2D പി... ആയി റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. -
മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗ രംഗങ്ങളും
മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളും (സെൽ ഷേഡിംഗ്/ടൂൺ ഷേഡിംഗ്) എന്നത് റിയലിസ്റ്റിക് അല്ലാത്ത റെൻഡറിംഗിന്റെ ഒരു കലാപരമായ ശൈലിയാണ്. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു 3D വസ്തുവിന്റെ അടിസ്ഥാന നിറത്തിന് മുകളിൽ ഒരു പരന്ന നിറം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു 2D ഇഫക്റ്റ് നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് വസ്തുവിന് ഒരു 3D വീക്ഷണകോണുള്ളതായി തോന്നിപ്പിക്കുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, 3D മോഡൽ ആദ്യം 3D സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ മാതൃകയാക്കപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് 3D മോഡൽ ഒരു 2D കളർ ബ്ലോക്ക് ഇഫക്റ്റിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. 3D ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് 2D കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുന്നതിന്റെ ആവിഷ്കാരക്ഷമത പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളും... -
VR ഉള്ളടക്ക ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ സേവനങ്ങൾ
ഒരു സീനിയറും പ്രൊഫഷണലുമായ ഗെയിം ആർട്ട് ഔട്ട്സോഴ്സിംഗ് പ്രൊഡക്ഷൻ സേവന ദാതാവ് എന്ന നിലയിൽ, ചാറിന് സ്വന്തമായി ഒരു പ്രോഗ്രാം ടീം ഉണ്ട്, അത് VR ടേൺകീ ഫുൾ പ്രോസസ് സൊല്യൂഷൻ കസ്റ്റമൈസേഷൻ, XBOX PS PC MOBILE, മറ്റ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ഏത് പ്ലാറ്റ്ഫോമിനും (സെൽ ഫോൺ (Android, Apple), PC (steam, മുതലായവ), കൺസോൾ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡ്, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ മുതലായവ) പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. 2D കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, UI, 3D പ്രതീകങ്ങൾ, 3D സീനുകൾ, ഗ്രൗണ്ട് കോഡിംഗ്, ആക്ഷൻ... എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഗെയിം വികസനത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു പൂർണ്ണമായ ആർട്ട് സൊല്യൂഷനുകൾ നൽകുന്നു. -
3D സ്കാനിംഗ് നിർമ്മാണ സേവനങ്ങൾ - സീൻ സ്കാനിംഗ്
സാധാരണ ഉൽപാദന സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സെൽ ഫോൺ (Android, Apple), PC (steam, മുതലായവ), കൺസോൾ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡ്, ക്ലൗഡ് ഗെയിം മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. 2021-ൽ, "Agaynst Water Cold" എന്ന എൻഡ്-ഗെയിം പതിനായിരം ബുദ്ധന്മാരുടെ ഗുഹയുടെ രംഗം തുറന്നു. പ്രോജക്ട് ടീമിന്റെ R&D ജീവനക്കാർ ആഴത്തിലുള്ള പുനരവലോകനം നടത്തി... -
3D സ്കാനിംഗ് പ്രൊഡക്ഷൻ സേവനങ്ങൾ - കഥാപാത്ര സ്കാനിംഗ്
സാധാരണ ഉൽപാദന സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സെൽ ഫോണുകൾ (Android, Apple), PC (steam, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു വസ്തുവും മനുഷ്യന്റെ കണ്ണും തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തെ ഒരർത്ഥത്തിൽ "ആഴം" എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാം. വസ്തുവിലെ ഓരോ ബിന്ദുവിന്റെയും ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, നമുക്ക് ... -
മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ഡാറ്റ ക്ലീനപ്പും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും
സ്പാർക്ക് സ്ട്രീമിംഗ് ഡാറ്റ ക്ലീനിംഗ് മെക്കാനിസം (I) DStream ഉം RDD ഉം നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, സ്പാർക്ക് സ്ട്രീമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ സ്പാർക്ക് കോറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, കൂടാതെ സ്പാർക്ക് കോറിന്റെ കോർ RDD ആണ്, അതിനാൽ സ്പാർക്ക് സ്ട്രീമിംഗും RDD യുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, സ്പാർക്ക് സ്ട്രീമിംഗ് ഉപയോക്താക്കളെ RDD നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ DStream ആശയങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം സംഗ്രഹിക്കുന്നു, DStream ഉം RDD ഉം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ബന്ധങ്ങളാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ജാവയിലെ അലങ്കാര പാറ്റേണായി മനസ്സിലാക്കാം, അതായത്, DStream RDD യുടെ ഒരു മെച്ചപ്പെടുത്തലാണ്, പക്ഷേ സ്വഭാവം RDD യ്ക്ക് സമാനമാണ്... -
16 വൈക്കോൺ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാസ്റ്റ് ചെയ്ത മോഷൻ ക്യാപ്ചർ
ത്രിമാന ബഹിരാകാശ ഉപകരണങ്ങളിലെ വസ്തുക്കളുടെ ചലനത്തിന്റെ സമഗ്രമായ രേഖയാണ് 3D മോഷൻ ക്യാപ്ചർ സിസ്റ്റം, വ്യത്യസ്ത തരം മെക്കാനിക്കൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, അക്കൗസ്റ്റിക് മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിക് മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഒപ്റ്റിക്കൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഇനേർഷ്യൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ എന്നിവയുടെ തത്വമനുസരിച്ച് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിപണിയിലുള്ള നിലവിലെ മുഖ്യധാരാ ത്രിമാന മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ഉപകരണങ്ങൾ പ്രധാനമായും പിന്നീടുള്ള രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകളാണ്. ഫോട്ടോ സ്കാനിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ, ആൽക്കെമി, സിമുലറ്റി... എന്നിവയാണ് മറ്റ് സാധാരണ ഉൽപാദന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ. -
മായ/മാക്സ്/മോഷൻബിൽഡറിന്റെ കീഫ്രെയിം ആനിമേഷനുകൾ
നിരവധി AAA ഗെയിമുകളിൽ ഷിയർ പങ്കെടുത്തിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ബൈൻഡിംഗ്, സ്കിന്നിംഗ്, ഗെയിം ഹാൻഡ് കെ-മോഷൻ, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഡാറ്റ റിപ്പയർ, സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്ട്സ്/സ്പൈൻ/ലൈവ് 2D മുതലായവയിൽ സമ്പന്നമായ പ്രോജക്റ്റ് പരിചയവുമുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുടെ കർശനമായ സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാനും ഗെയിം മോഷനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ എല്ലാ ആശയങ്ങളും സാക്ഷാത്കരിക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ചലനത്തിന്റെ അതിശയോക്തി പിന്തുടരുന്നതിന് കഥാപാത്രത്തെ കൂടുതൽ പ്രകടനാത്മകമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് കെ-ആനിമേഷൻ. പിക്സർ, ഡ്രീംവർക്ക്സ് 3d ആനിമേഷൻ, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് ഫാന്റസി ഗെയിമുകൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ. ഹാൻഡ് കെ-ആനിമേഷൻ... -
UI/UX ഡിസൈനും ലേഔട്ടും
UI=യൂസർ ഇന്റർഫേസ്, അതായത്, “യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ഡിസൈൻ”. കഴിഞ്ഞ 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ കളിച്ച ഗെയിം, ലോഗിൻ ഇന്റർഫേസ്, ഓപ്പറേഷൻ ഇന്റർഫേസ്, ഇന്ററാക്ഷൻ ഇന്റർഫേസ്, ഗെയിം പ്രോപ്സ്, സ്കിൽ ഐക്കണുകൾ, ഐക്കൺ എന്നിവയിൽ നിന്ന് തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഡിസൈനുകളെല്ലാം ഗെയിം UI-യുടേതാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഗെയിം കളിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലെ നിങ്ങളുടെ പകുതിയിലധികവും UI കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതാണ്, അത് സമർത്ഥമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതായാലും, വ്യക്തവും സുഗമവുമാണെങ്കിലും, അത് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം അനുഭവത്തെ വലിയതോതിൽ ബാധിക്കുന്നു. ഗെയിം UI ഡിസൈൻ ഒരു “ഗെയിം... -
പ്രൊമോഷണൽ പോസ്റ്ററുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും
പോസ്റ്ററുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം. പോസ്റ്ററുകൾ പബ്ലിസിറ്റിക്ക് വേണ്ടിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും വസ്തുവിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചും ചില വാണിജ്യപരവും മറ്റ് വിവിധ വശങ്ങളെക്കുറിച്ചുമാണ്. പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, പോസ്റ്ററുകളുടെ കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ള സവിശേഷത, അവയ്ക്കെല്ലാം രണ്ട് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഭാഗങ്ങളാണുള്ളത്, അതായത് സ്ഥലം, സമയം. ആളുകളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നതിനും മികച്ച പബ്ലിസിറ്റി പ്രഭാവം നേടുന്നതിനും പോസ്റ്ററുകൾ ലക്ഷ്യം വയ്ക്കേണ്ട ശ്രദ്ധ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ചിത്രീകരണങ്ങൾ സാധാരണയായി ചിത്രീകരണങ്ങൾ എന്നറിയപ്പെടുന്നു, അവിടെ ... -
2D രംഗ ക്രമീകരണം
വ്യത്യസ്ത ഗെയിം രംഗങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ശൈലികളിലും രീതികളിലുമാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി, അവയെല്ലാം ഗെയിം കഥയെയോ ഗെയിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങളെയോ സേവിക്കുന്നു. ഗെയിം നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയിലെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ഘട്ടമാണ് 2D സീൻ-സെറ്റിംഗ്, കൂടാതെ ഫ്ലാറ്റ് പെയിന്റ്, കട്ടിയുള്ള പെയിന്റ്, സെമി-തിക്ക് പെയിന്റ്, സെല്ലുലാർ തുടങ്ങിയ വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾക്കൊപ്പം വൈവിധ്യമാർന്ന കൊത്തുപണി സാങ്കേതിക വിദ്യകളും ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റോറിലൈൻ കൃത്യമായി കാണിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്. അപ്പോൾ, 2D സീൻ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഏതൊക്കെ വശങ്ങളാണ് പരിഗണിക്കേണ്ടത്? (എ) എഴുത്തുകാരിൽ നിന്ന്... -
ദ്വിമാന 2D റോൾ ക്രമീകരണം
ഗെയിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ സാധാരണയായി ലോകവീക്ഷണം, കഥാപാത്ര പശ്ചാത്തലം, സ്വഭാവം, കഥാപാത്ര സ്ഥാനനിർണ്ണയം മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ചിലപ്പോൾ ചില പ്രത്യേക തീമുകൾ കഥാപാത്ര വിവരണങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സ്ക്രിപ്റ്റ്, ലേഔട്ട്, സ്കെച്ച് (കോമ്പോസിഷൻ), കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയുടെ ആദ്യ ഡ്രാഫ്റ്റ് എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള വാചക ക്രമീകരണത്തിന്റെ ഒരു ഖണ്ഡികയിൽ നിന്നാണ് കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പന ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്. ഒടുവിൽ, ഫ്ലാറ്റ് പെയിന്റ്, കട്ടിയുള്ള പെയിന്റ്, സെമി-തിക്ക് പെയിന്റ്, സെൽ... എന്നിങ്ങനെ വ്യത്യസ്ത ശൈലികളുള്ള ഒരു പക്വമായ ആശയ കലാസൃഷ്ടിയായി ഇത് മിനുക്കിയിരിക്കുന്നു.