• വാർത്താ_ബാനർ

സേവനം

ലെവൽ പ്രൊഡക്ഷൻ

ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന ആഗോള, പ്രാദേശിക ക്ലയന്റുകൾക്കായി മൊബൈൽ, പിസി, കൺസോൾ പ്രോജക്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെ ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ലെവൽ ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷനിൽ ഷീറിന് 5 വർഷത്തിലധികം പരിചയമുണ്ട്, കൂടാതെ അതേ പൈപ്പ്‌ലൈനും ആന്തരികമായി വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കിയ ഗെയിം എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകൾ ഞങ്ങളെ അധികാരപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. അൺറിയൽ, യൂണിറ്റി പോലുള്ള ജനപ്രിയ എഞ്ചിൻ ലെവൽ ആർട്ട് പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഞങ്ങളുടെ ആർട്ട് ടീമിനെ ബാക്കപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പരിചയസമ്പന്നരായ ടിഎ, ഐടി, പിഎം ടീം ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ദൈനംദിന ജോലികളിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾക്ക് പെർഫോഴ്‌സ്, ജിആർഎ, ഷോട്ട്ഗൺ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. ദൈനംദിന ജോലികളിൽ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുമായി നന്നായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ഞങ്ങളുടെ പിഎം, ലീഡ് ആർട്ടിസ്റ്റ്, ടിഎ എന്നിവർക്ക് സ്ലാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ടീമുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

സാധാരണയായി, ലെവലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ ഔദ്യോഗിക രേഖകൾ (ഗ്രാഫിക് ബൈബിൾ, ഗെയിം ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെന്റ്, കിക്ക് ഓഫ് പിപിടി മുതലായവ) പരിശോധിക്കാം. തുടർന്ന് ഗെയിം തരം, സവിശേഷത, ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഗെയിമുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുമായി ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യ ഉപഭോക്താവിനെ നിർവചിക്കുകയും ചെയ്യുക. CHA അല്ലെങ്കിൽ ENV എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, പ്ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ ലെവൽ ഡിസൈൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നത്, ഒബ്ജക്റ്റിന് സമീപമുള്ള ക്യാമറ മുതലായവ പോലുള്ള ഗെയിം ക്യാമറ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ഞങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കും. ഓരോ ക്ലയന്റിനും/പ്രൊജക്റ്റിനും അതിന്റേതായ ഫോക്കസും സവിശേഷതകളും ഉള്ളതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റിനുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിയും. ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകതയ്ക്കായി, ഗെയിംപ്ലേ മനസ്സിലാക്കുകയും മെട്രിക്സ്, ക്യാമറ, ഇന്ററാക്ടീവ് ഒബ്ജക്റ്റ് തുടങ്ങിയ ക്ലയന്റുമായി ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകത സ്ഥിരീകരിക്കുകയും വേണം. മൈൽസ്റ്റോൺ പരിശോധനയ്ക്ക് ആഴ്ചതോറും/പ്രതിമാസവും പോലുള്ള പതിവ് മീറ്റിംഗുകൾ ഞങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഒരു ടെംപ്ലേറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് നിർമ്മിച്ച മുഴുവൻ ലെവലിന്റെയും വിഷ്വൽ ലേഔട്ടായ മോക്ക്അപ്പ് ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കും. ഓരോ ഫ്ലോയ്ക്കും അനുപാതങ്ങൾ, വിഷ്വൽ കോമ്പോസിഷൻ, ലൈറ്റിംഗ് അന്തരീക്ഷം, ആവശ്യമുള്ള വികാരങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മോക്ക്-അപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നത് ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റാണ്, അത് "3D ടെംപ്ലേറ്റ്/വൈറ്റ്ബോക്സ്" ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് "ആൽഫ ഗെയിംപ്ലേ" ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.