സാധാരണയായി, ലെവലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ ഔദ്യോഗിക രേഖകൾ (ഗ്രാഫിക് ബൈബിൾ, ഗെയിം ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെന്റ്, കിക്ക് ഓഫ് പിപിടി മുതലായവ) പരിശോധിക്കാം. തുടർന്ന് ഗെയിം തരം, സവിശേഷത, ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഗെയിമുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുമായി ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യ ഉപഭോക്താവിനെ നിർവചിക്കുകയും ചെയ്യുക. CHA അല്ലെങ്കിൽ ENV എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, പ്ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ ലെവൽ ഡിസൈൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നത്, ഒബ്ജക്റ്റിന് സമീപമുള്ള ക്യാമറ മുതലായവ പോലുള്ള ഗെയിം ക്യാമറ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ഞങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കും. ഓരോ ക്ലയന്റിനും/പ്രൊജക്റ്റിനും അതിന്റേതായ ഫോക്കസും സവിശേഷതകളും ഉള്ളതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റിനുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിയും. ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകതയ്ക്കായി, ഗെയിംപ്ലേ മനസ്സിലാക്കുകയും മെട്രിക്സ്, ക്യാമറ, ഇന്ററാക്ടീവ് ഒബ്ജക്റ്റ് തുടങ്ങിയ ക്ലയന്റുമായി ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകത സ്ഥിരീകരിക്കുകയും വേണം. മൈൽസ്റ്റോൺ പരിശോധനയ്ക്ക് ആഴ്ചതോറും/പ്രതിമാസവും പോലുള്ള പതിവ് മീറ്റിംഗുകൾ ഞങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഒരു ടെംപ്ലേറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് നിർമ്മിച്ച മുഴുവൻ ലെവലിന്റെയും വിഷ്വൽ ലേഔട്ടായ മോക്ക്അപ്പ് ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കും. ഓരോ ഫ്ലോയ്ക്കും അനുപാതങ്ങൾ, വിഷ്വൽ കോമ്പോസിഷൻ, ലൈറ്റിംഗ് അന്തരീക്ഷം, ആവശ്യമുള്ള വികാരങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മോക്ക്-അപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നത് ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റാണ്, അത് "3D ടെംപ്ലേറ്റ്/വൈറ്റ്ബോക്സ്" ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് "ആൽഫ ഗെയിംപ്ലേ" ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.