സാധാരണഗതിയിൽ, ലെവലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമിൻ്റെ ഔദ്യോഗിക ഡോക്യുമെൻ്റുകൾ പരിശോധിക്കാം (ഗ്രാഫിക് ബൈബിൾ , ഗെയിം ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെൻ്റ് , കിക്ക് ഓഫ് പിപിടി മുതലായവ) തുടർന്ന് ഗെയിം തരത്തെക്കുറിച്ച് അറിയുക, ഫീച്ചർ, ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഗെയിമുകൾ, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളുമായി ഞങ്ങളുടെ ടാർഗെറ്റ് ഉപഭോക്താവിനെ നിർവചിക്കുക.CHA അല്ലെങ്കിൽ ENV എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, പ്ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ ലെവൽ ഡിസൈൻ, ഒബ്ജക്റ്റിന് അടുത്തുള്ള ക്യാമറ തുടങ്ങിയവ പോലുള്ള ഗെയിം ക്യാമറ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ഞങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കും. ഓരോ ക്ലയൻ്റിനും/പ്രോജക്റ്റിനും അതിൻ്റേതായതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റിനുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിയും. സ്വന്തം ശ്രദ്ധയും സവിശേഷതകളും.ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകതയ്ക്ക്, മെട്രിക്സ്, ക്യാമറ, ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഒബ്ജക്റ്റ് തുടങ്ങിയ ക്ലയൻ്റുമായി ഞങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേ മനസ്സിലാക്കുകയും ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യകത സ്ഥിരീകരിക്കുകയും വേണം. നാഴികക്കല്ല് പരിശോധനയ്ക്ക് പ്രധാനമായ പ്രതിവാര/പ്രതിമാസ പോലുള്ള മീറ്റിംഗുകളും ഞങ്ങൾ നടത്തുന്നു.ഒരു ടെംപ്ലേറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് നിർമ്മിച്ച മുഴുവൻ ലെവലിൻ്റെയും വിഷ്വൽ ലേഔട്ടായ മോക്കപ്പ് ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കും.ഓരോ ഒഴുക്കിനും അനുപാതങ്ങൾ, വിഷ്വൽ കോമ്പോസിഷൻ, ലൈറ്റിംഗ് അന്തരീക്ഷം, ആവശ്യമുള്ള വികാരങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.ലെവൽ ആർട്ടിസ്റ്റാണ് മോക്ക്-യുപി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇത് "3D ടെംപ്ലേറ്റ്/വൈറ്റ്ബോക്സ്" സ്റ്റേജിൽ നിന്ന് "ആൽഫ ഗെയിംപ്ലേ" സ്റ്റേജിലേക്ക് പോകുന്നു.