• കരിയർ_ബാനർ

തൊഴിലവസരങ്ങൾ

ഞങ്ങൾക്കൊപ്പം ചേരുക

ഷീറിൽ, ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും കൂടുതൽ കഴിവുകൾ, കൂടുതൽ അഭിനിവേശം, കൂടുതൽ സർഗ്ഗാത്മകത എന്നിവയ്ക്കായി നോക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സിവി ഞങ്ങൾക്ക് ഇമെയിൽ ചെയ്യാൻ മടിക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ കുറിപ്പ് ഞങ്ങളുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ ഇടുക, നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളും താൽപ്പര്യങ്ങളും ഞങ്ങളോട് പറയുക.

വരൂ, ഞങ്ങളോട് ഒത്തുചേരൂ!

3D സീൻ ആർട്ടിസ്റ്റ്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക് മോഡലുകളും ടെക്‌സ്‌ചറുകളും നിർമ്മിക്കുക, തത്സമയ 3D ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾക്കുള്ള പരിതസ്ഥിതികൾ
● ഗെയിം മെനുകളും ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസുകളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുക

യോഗ്യതകൾ:

● ആർക്കിടെക്ചർ ഡിസൈൻ, ഇൻഡസ്ട്രിയൽ ഡിസൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റൈൽ ഡിസൈൻ എന്നിവയുൾപ്പെടെ കലയിലോ ഡിസൈനിലോ ഉള്ള കോളേജ് ബിരുദമോ അതിന് മുകളിലോ ഉള്ളത്)
● 2D ഡിസൈൻ, പെയിൻ്റിംഗ്, ടെക്സ്ചറുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള മികച്ച അറിവ്
● മായ അല്ലെങ്കിൽ 3D മാക്‌സ് പോലുള്ള സാധാരണ 3D സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഡിറ്റർ ഉപയോഗത്തിൻ്റെ നല്ല കമാൻഡ്
● ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ ചേരാൻ ആവേശവും പ്രചോദനവും
● ഇംഗ്ലീഷിലുള്ള കഴിവുകൾ ഒരു പ്ലസ് ആണെങ്കിലും നിർബന്ധമല്ല

ലീഡ് 3D ആർട്ടിസ്റ്റ്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● 3D പ്രതീകം, പരിസ്ഥിതി അല്ലെങ്കിൽ വാഹന കലാകാരന്മാർ, ബന്ധപ്പെട്ട തത്സമയ 3D ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു ടീമിൻ്റെ ചുമതല.
● സജീവമായ ഇൻപുട്ടിലൂടെയും സർഗ്ഗാത്മക ചർച്ചയിലെ പങ്കാളിത്തത്തിലൂടെയും ലെവലും മാപ്പും കലയും രൂപകൽപ്പനയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.
● മാനേജ്മെൻ്റിൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തം ഏറ്റെടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ മറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് പരിശീലനം നൽകുകയും ചെയ്യുക.

യോഗ്യതകൾ:

● ബാച്ചിലേഴ്സ് ബിരുദം (കലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രധാനം) കുറഞ്ഞത് 5+ വർഷത്തെ 3D ആർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഡിസൈൻ അനുഭവം, കൂടാതെ പെയിൻ്റിംഗ്, ടെക്സ്ചറുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെയുള്ള 2D ഡിസൈനും പരിചിതമാണ്.
● കുറഞ്ഞത് ഒരു 3D സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ (3D സ്റ്റുഡിയോ മാക്‌സ്, മായ, സോഫ്റ്റ്‌മേജ് മുതലായവ) ശക്തമായ കമാൻഡും പൊതുവെ ഡ്രോയിംഗ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനെ കുറിച്ചുള്ള നല്ല അറിവും.
● ഗെയിം സാങ്കേതികവിദ്യയും നിയന്ത്രണങ്ങളും ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിലേക്ക് ആർട്ട് ഘടകങ്ങളെ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഗെയിം സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മാണ അനുഭവത്തിൻ്റെ കൈവശം.
● വ്യത്യസ്‌ത കലാ ശൈലികളെക്കുറിച്ചുള്ള നല്ല അറിവും ഓരോ പ്രോജക്‌റ്റിനും ആവശ്യമായ കലാപരമായ ശൈലികൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവും.
● നല്ല മാനേജ്മെൻ്റും ആശയവിനിമയ വൈദഗ്ധ്യവും എഴുതാനും സംസാരിക്കാനും ഇംഗ്ലീഷിൽ നല്ല പ്രാവീണ്യം.
● ഈ സ്ഥാനത്തേക്ക് അപേക്ഷിക്കുന്നതിന് ദയവായി CV-കൾക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക

3D ടെക്നിക്കൽ ആർട്ടിസ്റ്റ്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● ഞങ്ങളുടെ ആർട്ട് ടീമുകളുടെ ദൈനംദിന പിന്തുണ - 3D ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ അകത്തും പുറത്തും.
● അടിസ്ഥാന ഓട്ടോമേഷൻ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ, 3D ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ അകത്തും പുറത്തും ചെറിയ ടൂളുകൾ സൃഷ്ടിക്കൽ.
● ആർട്ട് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, പ്ലഗിനുകൾ, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എന്നിവയുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗും.
● ടൂളുകളുടെ വിന്യാസം ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിൽ നിർമ്മാതാക്കളെയും ടീം ലീഡർമാരെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
● നിർദ്ദിഷ്‌ട ടൂളുകളുടെയും മികച്ച പരിശീലനങ്ങളുടെയും ഉപയോഗത്തിൽ ആർട്ട് ടീമുകളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക.

യോഗ്യതകൾ:

● നല്ല വാക്കാലുള്ളതും രേഖാമൂലമുള്ളതുമായ ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ.
● ഇംഗ്ലീഷ്, മന്ദാരിൻ ചൈനീസ് കഴിവുകൾ ആവശ്യമാണ്.
● മായയെക്കുറിച്ചോ 3D സ്റ്റുഡിയോ മാക്സിനെക്കുറിച്ചോ നല്ല അറിവ്.
● 3D സ്റ്റുഡിയോ മാക്സ് സ്ക്രിപ്റ്റ്, MEL അല്ലെങ്കിൽ പൈത്തൺ എന്നിവയെ കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന/ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് അറിവ്.
● പൊതുവായ MS വിൻഡോസ്, ഐടി ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് കഴിവുകൾ.
● പെർഫോഴ്സ് പോലെയുള്ള റിവിഷൻ കൺട്രോൾ സിസ്റ്റങ്ങളെ കുറിച്ചുള്ള അറിവ്.
● Ndepedent.
● പ്രോ-ആക്ടീവ്, മുൻകൈ കാണിക്കുന്നു.

ബോണസ്:

● ഡോസ് ബാച്ച് പ്രോഗ്രാമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോസ് പവർഷെൽ.
● നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് പരിജ്ഞാനം (ഉദാ: വിൻഡോസ്, ടിസിപി/ഐപി).
● സാങ്കേതിക കലാകാരനായി ഒരു ഗെയിം അയച്ചു.
● ഗെയിം എഞ്ചിൻ അനുഭവം, ഉദാ അൺറിയൽ, യൂണിറ്റി.
● റിഗ്ഗിംഗ്, ആനിമേഷൻ അറിവ്.

പോർട്ട്ഫോളിയോ:

● ഈ സ്ഥാനത്തിന് ഒരു പോർട്ട്ഫോളിയോ ആവശ്യമാണ്.പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റ് ഒന്നുമില്ല, പക്ഷേ അത് നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളും അനുഭവവും കാണിക്കുന്ന പ്രതിനിധിയായിരിക്കണം.വ്യക്തിഗത കഷണങ്ങൾ സ്‌ക്രിപ്‌റ്റുകളോ ചിത്രങ്ങളോ വീഡിയോകളോ സമർപ്പിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സംഭാവനയും ഭാഗത്തിൻ്റെ സ്വഭാവവും വിശദീകരിക്കുന്ന ഒരു രേഖ നിങ്ങൾ സമർപ്പിക്കണം, ഉദാ ശീർഷകം, ഉപയോഗിച്ച സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ, പ്രൊഫഷണൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിഗത ജോലി, സ്‌ക്രിപ്റ്റിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം മുതലായവ.
● കോഡ് നന്നായി രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (ചൈനീസ് അല്ലെങ്കിൽ ഇംഗ്ലീഷ്, ഇംഗ്ലീഷ് മുൻഗണന).

കലാസംവിധായകന്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● ആവേശകരമായ പുതിയ ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ കലാകാരന്മാരുടെ ടീമിന് പോസിറ്റീവും ക്രിയാത്മകവുമായ അന്തരീക്ഷം പരിപോഷിപ്പിക്കുക
● കലാപരമായ മേൽനോട്ടം നൽകുക, അവലോകനങ്ങൾ നടത്തുക, വിമർശനങ്ങൾ നടത്തുക, ചർച്ച ചെയ്യുക, കലാപരവും സാങ്കേതികവുമായ നിലവാരം ഉയർന്ന നിലവാരം കൈവരിക്കുന്നതിന് ദിശാബോധം നൽകുക
● പ്രോജക്റ്റ് അപകടസാധ്യതകൾ സമയബന്ധിതമായി തിരിച്ചറിയുകയും റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുകയും ലഘൂകരണ തന്ത്രങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യുക
● പ്രോജക്റ്റ് പുരോഗതിയുടെയും കലാപരമായ കാര്യങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ പങ്കാളികളുമായുള്ള ആശയവിനിമയം നിയന്ത്രിക്കുക
● മെൻ്ററിംഗിലൂടെയും പരിശീലനത്തിലൂടെയും മികച്ച പരിശീലനങ്ങൾ വളർത്തിയെടുക്കുക
● പുതിയ ബിസിനസ്സ് അവസരങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിച്ചാൽ, അതിനായി വേണ്ടത്ര ജാഗ്രത പുലർത്തുക
● നല്ല നേതൃത്വം, കരിഷ്മ, ഉത്സാഹം, പ്രതിബദ്ധത എന്നിവ പ്രകടിപ്പിക്കുക
● മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളുമായും പങ്കാളികളുമായും ഏകോപിപ്പിച്ച് ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ പൈപ്പ് ലൈനുകൾ സ്ഥാപിക്കുക
● ആന്തരിക പ്രക്രിയകളും സ്റ്റുഡിയോ വളർച്ചാ തന്ത്രവും സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനും വിലയിരുത്തുന്നതിനും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഡയറക്ടർമാരുമായി സഹകരിക്കുക
● അറിവും മികച്ച സമ്പ്രദായങ്ങളും പങ്കുവയ്ക്കുന്നതിനും നേതൃത്വം, മുൻകരുതൽ, ഉടമസ്ഥാവകാശം, ഉത്തരവാദിത്തം എന്നിവയുടെ ഒരു സംസ്കാരം വളർത്തിയെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിനും മറ്റ് എഡികളുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുക
● ഗെയിംസ് വ്യവസായത്തിനുള്ളിൽ പ്രയോഗത്തിനുള്ള അത്യാധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഗവേഷണം ചെയ്യുക

യോഗ്യതകൾ:

● ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ കുറഞ്ഞത് 5 വർഷത്തെ നേതൃപരിചയം
● പ്രധാന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളമുള്ള AA/AAA ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ ഗെയിം ശൈലികളിൽ കുറഞ്ഞത് 10 വർഷത്തെ പരിചയവും വിവിധ കലാശാഖകളിൽ വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന സമഗ്രമായ അറിവും
● ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ജോലി പ്രകടമാക്കുന്ന ഒരു മികച്ച പോർട്ട്‌ഫോളിയോ
● ഒന്നോ അതിലധികമോ മുഖ്യധാരാ 3D പാക്കേജുകളുള്ള വിദഗ്ധ തലം (മായ, 3DSMax, ഫോട്ടോഷോപ്പ്, Zbrush, സബ്‌സ്റ്റൻസ് പെയിൻ്റർ മുതലായവ)
● കുറഞ്ഞത് ഒരു ഷിപ്പ് ചെയ്‌ത AA/AAA ശീർഷകമുള്ള കൺസോൾ വികസനത്തിലെ സമീപകാല അനുഭവം
● ആർട്ട് പൈപ്പ്ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിലും നന്നായി അറിയാം
● അസാധാരണമായ മാനേജ്മെൻ്റും ആശയവിനിമയ കഴിവുകളും
● ദ്വിഭാഷയായ മന്ദാരിൻ ചൈനീസ്, ഒരു പ്ലസ്

3D ക്യാരക്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റ്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● തത്സമയ 3D ഗെയിം എഞ്ചിനിൽ 3D പ്രതീകം, ഒബ്ജക്റ്റ്, സീൻ എന്നിവയുടെ മോഡലും ഘടനയും നിർമ്മിക്കുക
● ആർട്ട് ആവശ്യകതകളും പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ പ്രത്യേക ആവശ്യങ്ങളും മനസ്സിലാക്കുകയും പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുക
● എന്തെങ്കിലും പുതിയ ഉപകരണങ്ങളോ സാങ്കേതിക വിദ്യകളോ ഉടനടി പഠിക്കുക
● ഗുണമേന്മയുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റിക്കൊണ്ട് പ്രോജക്റ്റ് ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ച് അവനു നൽകിയിട്ടുള്ള ജോലികൾ നിർവഹിക്കുക
● ചെക്ക്‌ലിസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആർട്ട് അസറ്റ് ടീം ലീഡറിന് അവലോകനത്തിനായി അയയ്‌ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രാരംഭ കലയും സാങ്കേതിക ഗുണനിലവാര പരിശോധനയും നടത്തുക
● പ്രൊഡ്യൂസർ, ടീം ലീഡർ, ആർട്ട് ഡയറക്‌ടർ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലയൻ്റ് എന്നിവർ രേഖപ്പെടുത്തിയ എല്ലാ പ്രശ്‌നങ്ങളും പരിഹരിക്കുക
● എന്തെങ്കിലും ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിടേണ്ടി വന്നാൽ ഉടൻ തന്നെ ടീം ലീഡറോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക

യോഗ്യതകൾ:

● ഇനിപ്പറയുന്ന 3D സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൽ (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, മുതലായവ) പ്രാവീണ്യം;
● 2D ഡിസൈൻ, പെയിൻ്റിംഗ്, ഡ്രോയിംഗ് മുതലായവയിൽ പ്രാവീണ്യം;
● കോളേജ് ബിരുദമോ അതിന് മുകളിലോ ഉള്ളവർ (കലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മേജർമാർ) അല്ലെങ്കിൽ കലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കോളേജുകളിൽ നിന്നുള്ള ബിരുദധാരികൾ (വാസ്തുവിദ്യാ രൂപകൽപ്പന, വ്യാവസായിക ഡിസൈൻ, ടെക്സ്റ്റൈൽ/ഫാഷൻ ഡിസൈൻ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ);
● Maya, 3D Max, Softimage, Zbrush എന്നിവ പോലുള്ള 3D സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗങ്ങളിൽ ഒന്നിൻ്റെ നല്ല കമാൻഡ്
● 2D ഡിസൈൻ, പെയിൻ്റിംഗ്, ടെക്സ്ചർ മുതലായവയെക്കുറിച്ച് അറിവുണ്ട്.
● ഗെയിം ഇൻഡസ്ട്രിയിൽ ചേരാൻ ആവേശവും പ്രചോദനവും
● ആർക്കിടെക്ചർ ഡിസൈൻ, വ്യാവസായിക ഡിസൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റൈൽ ഡിസൈൻ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ആർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിസൈനിലെ മേജർ കോളേജ്)

3D ഗെയിം ലൈറ്റിംഗ് ആർട്ടിസ്റ്റ്

ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ:

● ഡൈനാമിക്, സ്റ്റാറ്റിക്, സിനിമാറ്റിക്, ക്യാരക്ടർ സജ്ജീകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ലൈറ്റിംഗിൻ്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുക.
● ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കും സിനിമാറ്റിക്‌സിനും ആകർഷകവും നാടകീയവുമായ ലൈറ്റിംഗ് രംഗങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ആർട്ട് ലീഡുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുക.
● ഒരു പൂർണ്ണ ഉൽപ്പാദന ലോഡ് നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലുള്ള നിലവാരം ഉറപ്പാക്കുക.
● മറ്റ് വകുപ്പുകളുമായി, പ്രത്യേകിച്ച് VFX, സാങ്കേതിക കലാകാരന്മാർ എന്നിവരുമായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക.
● ഉൽപ്പാദന പ്രശ്‌നങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കാണുകയും തിരിച്ചറിയുകയും റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുകയും അവ ലീഡുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും ചെയ്യുക.
● ലൈറ്റിംഗ് അസറ്റുകൾ റൺടൈം, ഡിസ്ക് ബജറ്റിംഗ് ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
● ദൃശ്യ നിലവാരവും പ്രകടന ആവശ്യകതകളും തമ്മിൽ ഒരു ബാലൻസ് നിലനിർത്തുക.
● ലൈറ്റിംഗ് എക്സിക്യൂഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിനായി സ്ഥാപിച്ച വിഷ്വൽ ശൈലി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
● ലൈറ്റിംഗ് പൈപ്പ്ലൈനിലേക്ക് പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യുക.
● ഇൻഡസ്‌ട്രി ലൈറ്റിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിലവിലുള്ളതായിരിക്കുക.
● എല്ലാ ലൈറ്റിംഗ് അസറ്റുകൾക്കും കാര്യക്ഷമമായ ഒരു ഓർഗനൈസേഷൻ ഘടനയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുക.

യോഗ്യതകൾ:

● ആവശ്യകതകളുടെ സംഗ്രഹം:
● ഗെയിം വ്യവസായത്തിലോ അനുബന്ധ സ്ഥാനങ്ങളിലും ഫീൽഡുകളിലും ലൈറ്റർ ആയി 2+ വർഷത്തെ പരിചയം.
● ലൈറ്റിംഗിലൂടെ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന നിറത്തിനും മൂല്യത്തിനും രചനയ്ക്കും അസാധാരണമായ കണ്ണ്.
● വർണ്ണ സിദ്ധാന്തം, പ്രക്രിയാനന്തര ഇഫക്റ്റുകൾ, പ്രകാശത്തിൻ്റെയും നിഴലിൻ്റെയും ശക്തമായ അവബോധം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ശക്തമായ അറിവ്.
● മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ലൈറ്റ്-മാപ്പ് പൈപ്പ് ലൈനിനുള്ളിൽ ലൈറ്റിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തന പരിജ്ഞാനം.
● Unreal, Unity, CryEngine മുതലായ തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾക്കായുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ സാങ്കേതികതകളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ്.
● പിബിആർ റെൻഡറിംഗിനെ കുറിച്ചും മെറ്റീരിയലുകളും ലൈറ്റിംഗും തമ്മിലുള്ള ഇടപെടലും മനസ്സിലാക്കുക.
● ആശയം/റഫറൻസ് പിന്തുടരാനുള്ള കഴിവ്, കുറഞ്ഞ ദിശയിൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ശൈലികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
● യഥാർത്ഥ ലോക ലൈറ്റിംഗ് മൂല്യങ്ങളും എക്സ്പോഷറും, അവ ഒരു ചിത്രത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു.
● സ്വയം പ്രചോദിതവും കുറഞ്ഞ സഹായത്തിൽ ജോലി ചെയ്യാനും പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും കഴിയും.
● മികച്ച ആശയവിനിമയവും സംഘടനാ വൈദഗ്ധ്യവും.
● ലൈറ്റിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ശക്തമായ വ്യക്തിഗത പോർട്ട്ഫോളിയോ.

ബോണസ് കഴിവുകൾ:

● മറ്റ് കഴിവുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ അറിവ് (മോഡലിംഗ്, ടെക്‌സ്‌ചറിംഗ്, vfx മുതലായവ).
● ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിലൂടെയോ പെയിൻ്റിംഗിലൂടെയോ പ്രകാശം പഠിക്കുന്നതിലും പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിലും താൽപ്പര്യമുള്ളത് ഒരു പ്ലസ് ആണ്.
● അർനോൾഡ്, റെൻഡർമാൻ, വി-റേ, ഒക്റ്റെയ്ൻ മുതലായവ പോലുള്ള ഒരു ഇൻഡസ്ട്രി സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെൻഡറർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള അനുഭവം.
● പരമ്പരാഗത കലാ മാധ്യമങ്ങളിൽ പരിശീലനം (പെയിൻറിംഗ്, ശിൽപം മുതലായവ)