• വാർത്താ_ബാനർ

സേവനം

അടുത്ത തലമുറകഥാപാത്രങ്ങളുടെ മാതൃക സൃഷ്ടിക്കൽ/3D കഥാപാത്രങ്ങൾമോഡലിംഗ് സൃഷ്ടി

മികച്ചതും സൃഷ്ടിപരവുമായ 3D ആർട്ട് ഡിസൈൻ ടീമുള്ള ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള ഗെയിം ആർട്ട് ഔട്ട്‌സോഴ്‌സിംഗ് കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, ഷിയർ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകൾക്കായി ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള 3D ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിദഗ്ധരുടെയും കലാകാരന്മാരുടെയും ഞങ്ങളുടെ ടീംഗെയിം ആർട്ട്നിരവധി വർഷങ്ങളായി ഞങ്ങൾക്ക് ആഴത്തിലുള്ള സാങ്കേതിക അടിത്തറ പാകിയിട്ടുണ്ട്. മുൻനിര അന്താരാഷ്ട്ര ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഞങ്ങളുടെ മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ സ്റ്റുഡിയോയും 3D സ്കാനിംഗ് സ്റ്റുഡിയോയും ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുടെ സാങ്കേതിക ഉൽ‌പാദന ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ വിദഗ്ദ്ധ ടീമുകൾ വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ ഉയർന്ന പരിചയസമ്പന്നരാണ്.AAA ഗെയിംഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സൗന്ദര്യാത്മക തലത്തിലേക്ക് നയിച്ച ആർട്ട് ഡിസൈനിംഗും സൃഷ്ടിയും. അതേസമയം, ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ (മൊബൈൽ ഫോണുകൾ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (എക്സ്ബോക്സ്/പിഎസ് 4/പിഎസ് 5/സ്വിച്ച്, മുതലായവ), ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ, മുതലായവ) എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലെ ഞങ്ങളുടെ അനുഭവം, ഒന്നിലധികം വിഭാഗങ്ങൾ എന്നിവ ഗെയിമിലെ ആർട്ട് പ്രോജക്റ്റ് നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ഞങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വളർത്തിയെടുത്തിട്ടുണ്ട്.
ആശയം ഉൾപ്പെടെ, 3D പ്രതീക നിർമ്മാണത്തിന്റെ മുഴുവൻ പ്രക്രിയ സേവനവും ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകൾക്ക് നൽകുന്നു,3D മോഡലിംഗ്, റിഗ്ഗിംഗ്, സ്കിന്നിംഗ്, ക്യാരക്ടർ ആനിമേഷൻ എന്നിവയിലൂടെ, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുടെ ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനിനെക്കുറിച്ചുള്ള കാഴ്ചപ്പാട് ഞങ്ങൾ ജീവസുറ്റതാക്കുകയും മികച്ചത് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.AAA പ്രതീകങ്ങൾഅത് ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
ഒരു 3D ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിർമ്മാണ ചക്രം ഏകദേശം 1-1.5 മാസമാണ്.
ഗെയിമിന്റെ ടോൺ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്‌വർക്കാണ്, കൂടാതെ ഗെയിം ഇഫക്റ്റ്, ശൈലി, വിശദാംശങ്ങൾ, മറ്റ് ആവശ്യകതകൾ എന്നിവയുമായി ഇത് നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. 3D ഗെയിം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഇത് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ഭാഗമാണ്.
ആശയ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് ശേഷമുള്ള അടുത്ത ഘട്ടം കഥാപാത്ര മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്.
സാധാരണയായി, ആശയപരമായ കലാസൃഷ്ടികളിൽ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശരീരഘടന, രൂപരേഖ, മറ്റ് അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകൾ എന്നിവ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് നമ്മൾ മീഡിയം മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്നത്. തുടർന്ന്, നമ്മൾ ഉയർന്ന മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കും. ഉയർന്ന മോഡലിന്റെ പ്രധാന ധർമ്മം കഥാപാത്ര മാതൃകയുടെ വിശദാംശങ്ങളും വസ്തുക്കളും പരിഷ്കരിക്കുക എന്നതാണ്.
അടുത്ത ഘട്ടം ലോ മോഡലിംഗ് ആണ്. കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപരേഖയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ ലോ മോഡൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് തുടർന്നുള്ള കഥാപാത്ര ആനിമേഷനെ ബാധിക്കും. സൃഷ്ടിച്ചതിനുശേഷം, മോഡലിനെ വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്യുവി മാപ്പിംഗ്ഒരു 3D മോഡലിനെ 2D പ്ലെയിനുകളായി വിഭജിക്കുമ്പോൾ, 3D മോഡലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഓരോ പ്ലെയിനിന്റെയും നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥാനം UV ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് മാപ്പിംഗിനെ മോഡൽ ഉപരിതലവുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
പിന്നെ, മാപ്പിംഗിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ട സമയമായി,പിബിആർടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ്. 3D മോഡലിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, മാപ്പിംഗ് ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലിയുടെയും (പിക്സൽ, ഗോതിക്, കൊറിയൻ, ജാപ്പനീസ്, പുരാതന, ലളിതം, സ്റ്റീം, യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ, ചിത്രീകരണം) കഥാപാത്ര ആർട്ട് വിശദാംശങ്ങളുടെയും ഭാഗമാണ്. ഇതിന് ധാരാളം ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഡിസൈനർ സ്വയം നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കി. മികച്ച കഥാപാത്ര ഘടനയും പ്രകടനവും നേടുന്നതിന് അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകൾ മുകളിലുള്ള മാപ്പിംഗുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.