• വാർത്ത_ബാനർ

സേവനം

വരും തലമുറകഥാപാത്രങ്ങളുടെ മോഡലിംഗ് സൃഷ്ടി/3D പ്രതീകങ്ങൾമോഡലിംഗ് സൃഷ്ടി

ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള ഗെയിം ആർട്ട് ഔട്ട്‌സോഴ്‌സിംഗ് കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, മികച്ചതും ക്രിയാത്മകവുമായ 3D ആർട്ട് ഡിസൈൻ ടീമിനൊപ്പം, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകൾക്കായി ഷീർ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള 3D ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിദഗ്ധരുടെയും കലാകാരന്മാരുടെയും ഞങ്ങളുടെ ടീംഗെയിം ആർട്ട്വർഷങ്ങളോളം ഞങ്ങൾക്ക് ആഴത്തിലുള്ള സാങ്കേതിക അടിത്തറ പാകി.ഞങ്ങളുടെ മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ സ്റ്റുഡിയോയും 3D സ്കാനിംഗ് സ്റ്റുഡിയോയും, പ്രമുഖ അന്തർദേശീയ ഉപകരണങ്ങളുമായി, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളുടെ സാങ്കേതിക ഉൽപ്പാദന ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നു.ഞങ്ങളുടെ വിദഗ്‌ധ ടീമുകൾ വിവിധ മേഖലകളിൽ മികച്ച അനുഭവപരിചയമുള്ളവരാണ്AAA ഗെയിംആർട്ട് ഡിസൈനിംഗും സൃഷ്ടിയും, ഇത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സൗന്ദര്യാത്മക തലത്തിലേക്ക് നയിച്ചു.അതേസമയം, ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങളുടെ അനുഭവം (മൊബൈൽ ഫോണുകൾ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, മുതലായവ), ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ മുതലായവ. ഗെയിം ആർട്ട് പ്രോജക്റ്റ് നിർവ്വഹണത്തിൽ ഒന്നിലധികം വിഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വളർത്തിയെടുത്തു.
ആശയം ഉൾപ്പെടെ, 3D പ്രതീക നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ മുഴുവൻ പ്രോസസ്സ് സേവനവും ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകൾക്ക് നൽകുന്നു,3D മോഡലിംഗ്, റിഗ്ഗിംഗ്, സ്‌കിന്നിംഗ്, ക്യാരക്ടർ ആനിമേഷൻ, ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളുടെ കാഴ്ചപ്പാട് ഞങ്ങൾ ജീവസുറ്റതാക്കുകയും മികച്ചത് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുAAA പ്രതീകങ്ങൾഅത് ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
ഒരു 3D ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പ്രൊഡക്ഷൻ സൈക്കിൾ ഏകദേശം 1-1.5 മാസമാണ്.
കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട് വർക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ ടോൺ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അത് ഗെയിം ഇഫക്റ്റ്, ശൈലി, വിശദാംശങ്ങൾ, മറ്റ് ആവശ്യകതകൾ എന്നിവയുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.3D ഗെയിം പ്രതീകങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഇത് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഭാഗമാണ്.
ആശയ രൂപകല്പനയ്ക്ക് ശേഷമുള്ള അടുത്ത ഘട്ടം പ്രതീക മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്.
സാധാരണയായി, ആശയ കലാസൃഷ്ടിയിലെ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ശരീരത്തിൻ്റെ ആകൃതി, രൂപരേഖ, മറ്റ് അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകൾ എന്നിവ അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ മീഡിയം മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്നു.അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഉയർന്ന മാതൃക സൃഷ്ടിക്കും.ഉയർന്ന മോഡലിൻ്റെ പ്രധാന പ്രവർത്തനം പ്രതീക മോഡലിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും പരിഷ്കരിക്കുക എന്നതാണ്.
അടുത്ത ഘട്ടം കുറഞ്ഞ മോഡലിംഗ് ആണ്.കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ രൂപരേഖയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് താഴ്ന്ന മോഡൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് തുടർന്നുള്ള പ്രതീക ആനിമേഷനെ ബാധിക്കും.സൃഷ്ടിച്ചതിനുശേഷം, മോഡൽ വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്യുവി മാപ്പിംഗ്.ഒരു 3D മോഡൽ 2D പ്ലെയിനുകളായി വിഭജിക്കുമ്പോൾ, 3D മോഡലിന് അനുയോജ്യമായ ഓരോ വിമാനത്തിൻ്റെയും നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥാനം UV കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് മോഡൽ ഉപരിതലവുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മാപ്പിംഗ് പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
തുടർന്ന്, മാപ്പിംഗിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ട സമയമാണിത്പി.ബി.ആർടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ്.3D മോഡലിൻ്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, മാപ്പിംഗ് ഗെയിം ആർട്ട് സ്റ്റൈൽ (പിക്സൽ, ഗോതിക്, കൊറിയൻ, ജാപ്പനീസ്, പുരാതന, ലളിതം, നീരാവി, യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ, ചിത്രീകരണം) സ്വഭാവ ആർട്ട് വിശദാംശങ്ങളുടെയും ഭാഗമാണ്.ഇതിന് ധാരാളം ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ ആവശ്യമാണ്.ഡിസൈനർ സ്വയം നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കി.അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകൾ മികച്ച സ്വഭാവ ഘടനയും പ്രകടനവും കൈവരിക്കുന്നതിന് മുകളിലുള്ള മാപ്പിംഗുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.