റഫറൻസ് ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ പനോരമിക് ഷൂട്ടിംഗ്, ഓട്ടോമാറ്റിക് മോഡലിംഗ്, ZBrush ഡീറ്റെയിൽ റിപ്പയർ, മോഡൽ ടോപ്പോളജി ലോ-പോളി പ്രൊഡക്ഷൻ, UV സ്പ്ലിറ്റ് നോർമൽ ബേക്കിംഗ്, PBR ഇൻ്റലിജൻ്റ് മെറ്റീരിയൽ പ്രൊഡക്ഷൻ, സിമുലേറ്റർ ഒബ്സർവേഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾ തുടങ്ങിയ പ്രക്രിയകളുടെ ഒരു പരമ്പരയെയാണ് 3D സീനും ക്യാരക്ടർ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും സൂചിപ്പിക്കുന്നത്., യഥാർത്ഥ രംഗങ്ങളും കഥാപാത്രങ്ങളും എക്സ്ട്രാക്റ്റുചെയ്യുക (ഗെയിമുകളിലെ പൊതുവായ ഘടകങ്ങൾ പോലുള്ളവ: ഗ്രൗണ്ട് കവർ, പാറകൾ, താഴ്ന്ന സസ്യങ്ങൾ, വലിയ സസ്യങ്ങൾ, വിവിധ പ്രോപ്പുകൾ, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മുഖം, ചർമ്മം, വസ്ത്രങ്ങൾ മുതലായവ), കൂടാതെ അവയെ നേരിട്ടുള്ള മോഡൽ ഉറവിടങ്ങളാക്കി വിഘടിപ്പിക്കുക ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകൾ സ്വതന്ത്രമായി സംയോജിപ്പിച്ച് എപ്പോഴും മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ദൃശ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.