ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ തുടങ്ങിയവയാണ് സാധാരണ പ്രൊഡക്ഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ.
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: 3dsMAX, MAYA, ഫോട്ടോഷോപ്പ്, പെയിൻ്റർ, ബ്ലെൻഡർ, ZBrush,ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സെൽ ഫോണുകൾ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (എക്സ്ബോക്സ്/പിഎസ്4/പിഎസ്5/സ്വിച്ച്, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങിയവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഒരു വസ്തുവും മനുഷ്യൻ്റെ കണ്ണും തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തെ ഒരർത്ഥത്തിൽ "ആഴം" എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാം.ഒബ്ജക്റ്റിലെ ഓരോ പോയിൻ്റിൻ്റെയും ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, റെറ്റിനയിലെ ഫോട്ടോറിസെപ്റ്റർ സെല്ലുകളുടെ സഹായത്തോടെ വസ്തുവിൻ്റെ ജ്യാമിതി കൂടുതൽ മനസ്സിലാക്കാനും വസ്തുവിൻ്റെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ നേടാനും കഴിയും.3D സ്കാനിംഗ്ഉപകരണങ്ങൾ (സാധാരണയായി ഒറ്റ മതിൽ സ്കാനിംഗ് കൂടാതെസ്കാനിംഗ് സജ്ജമാക്കുക) ഒരു പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ് (പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ്) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വസ്തുവിൻ്റെ ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ മനുഷ്യൻ്റെ കണ്ണിന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുക.മോഡൽ സ്കാൻ ചെയ്ത് ഡാറ്റ ശേഖരിച്ച ശേഷം 3D സ്കാനിംഗ് ഉപകരണം സൃഷ്ടിക്കുന്ന വെർട്ടിസുകളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ്.പോയിൻ്റുകളുടെ പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ട് സ്ഥാനമാണ്, ഈ പോയിൻ്റുകൾ ഒരു ത്രികോണ ഉപരിതലം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ 3D മോഡൽ ഗ്രിഡിൻ്റെ അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.ലംബങ്ങളുടെയും ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള പ്രതലങ്ങളുടെയും ആകെത്തുക മെഷ് ആണ്, കൂടാതെ മെഷ് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ത്രിമാന വസ്തുക്കളെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു.
ടെക്സ്ചർ എന്നത് മോഡലിൻ്റെ ഉപരിതലത്തിലുള്ള പാറ്റേണിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത്, വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ, ഗെയിം ആർട്ട് മനസ്സിലാക്കൽ ഡിഫ്യൂസ് മാപ്പിംഗ് ആണ്.ടെക്സ്ചറുകൾ 2D ഇമേജ് ഫയലുകളായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഓരോ പിക്സലിനും U, V കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉണ്ട്, ഒപ്പം അനുബന്ധ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ വഹിക്കുന്നു.ഒരു മെഷിലേക്ക് ടെക്സ്ചറുകൾ ചേർക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ UV മാപ്പിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.3D മോഡലിൽ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്തിമ ഫയൽ നൽകുന്നു.
ഞങ്ങളുടെ 3D സ്കാനിംഗ് ഉപകരണം നിർമ്മിക്കാൻ DSLR മാട്രിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു: ക്യാമറയും പ്രകാശ സ്രോതസ്സും ഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള 24-വശങ്ങളുള്ള സിലിണ്ടർ ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.മികച്ച ഏറ്റെടുക്കൽ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് മൊത്തം 48 കാനോൺ ക്യാമറകൾ സ്ഥാപിച്ചു.84 സെറ്റ് ലൈറ്റുകളും സ്ഥാപിച്ചു, ഓരോ സെറ്റിലും 64 LED-കൾ അടങ്ങുന്നു, ആകെ 5376 ലൈറ്റുകൾ, ഓരോന്നിനും ഏകീകൃത തെളിച്ചത്തിൻ്റെ ഒരു ഉപരിതല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഇത് സ്കാൻ ചെയ്ത വസ്തുവിൻ്റെ കൂടുതൽ ഏകീകൃത എക്സ്പോഷർ അനുവദിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, ഫോട്ടോ മോഡലിംഗിൻ്റെ ഇഫക്റ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെ ലൈറ്റുകളിലും ഒരു ധ്രുവീകരണ ഫിലിമും ഓരോ ക്യാമറയിലും ഒരു ധ്രുവീകരണവും ചേർത്തു.
സ്വയമേവ ജനറേറ്റ് ചെയ്ത 3D ഡാറ്റ ലഭിച്ച ശേഷം, ചില ചെറിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ വരുത്താനും പുരികങ്ങളും മുടിയും പോലുള്ള ചില അപൂർണതകൾ നീക്കം ചെയ്യാനും ഞങ്ങൾ പരമ്പരാഗത മോഡലിംഗ് ടൂൾ Zbrush-ലേക്ക് മോഡൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (മുടി പോലുള്ള വിഭവങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ ഇത് മറ്റ് മാർഗങ്ങളിലൂടെ ചെയ്യും) .
കൂടാതെ, എക്സ്പ്രഷനുകൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ മികച്ച പ്രകടനം നൽകുന്നതിന് ടോപ്പോളജിയും യുവികളും ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.ചുവടെയുള്ള ഇടത് ചിത്രം യാന്ത്രികമായി ജനറേറ്റുചെയ്ത ടോപ്പോളജിയാണ്, അത് ക്രമരഹിതവും നിയമങ്ങളില്ലാത്തതുമാണ്.എക്സ്പ്രഷൻ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ വയറിംഗ് ഘടനയുമായി കൂടുതൽ യോജിക്കുന്ന ടോപ്പോളജി ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള ഫലമാണ് വലതുവശം.
യുവി ക്രമീകരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ അവബോധജന്യമായ മാപ്പിംഗ് റിസോഴ്സ് തയ്യാറാക്കാൻ ഞങ്ങളെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.AI വഴി ഓട്ടോമേറ്റഡ് പ്രോസസ്സിംഗ് നടത്താൻ ഈ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളും ഭാവിയിൽ പരിഗണിക്കാവുന്നതാണ്.
3D സ്കാനിംഗ് മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച്, ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ പോർ-ലെവൽ പ്രിസിഷൻ മോഡൽ നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് 2 ദിവസമോ അതിൽ കുറവോ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ.അത്തരമൊരു റിയലിസ്റ്റിക് മോഡൽ നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പരമ്പരാഗത മാർഗം ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വളരെ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു മോഡൽ നിർമ്മാതാവിന് അത് യാഥാസ്ഥിതികമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു മാസം വേണ്ടിവരും.
വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ഒരു സിജി ക്യാരക്ടർ മോഡൽ നേടുന്നത് ഇനി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അടുത്ത ഘട്ടം ക്യാരക്ടർ മോഡലിനെ ചലിപ്പിക്കുന്നതാണ്.മനുഷ്യർ അവരുടെ തരത്തിലുള്ള ആവിഷ്കാരങ്ങളോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആയി പരിണമിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമുകളിലായാലും സിനിമയിലായാലും സിജിയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആവിഷ്കാരങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്.