• വാർത്താ_ബാനർ

സേവനം

സാധാരണ ഉൽ‌പാദന സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകൾ ഇവയാണ്: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ സെൽ ഫോണുകൾ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (എക്സ്ബോക്സ്/പിഎസ്4/പിഎസ്5/സ്വിച്ച്, മുതലായവ), ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഒരു വസ്തുവിനും മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരത്തെ ഒരർത്ഥത്തിൽ "ആഴം" എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാം. വസ്തുവിലെ ഓരോ ബിന്ദുവിന്റെയും ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നമുക്ക് വസ്തുവിന്റെ ജ്യാമിതി കൂടുതൽ മനസ്സിലാക്കാനും റെറ്റിനയിലെ ഫോട്ടോറിസെപ്റ്റർ കോശങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ വസ്തുവിന്റെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ നേടാനും കഴിയും.3D സ്കാനിംഗ്ഉപകരണങ്ങൾ (സാധാരണയായി ഒറ്റ മതിൽ സ്കാനിംഗുംസ്കാനിംഗ് സജ്ജമാക്കുക) മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വസ്തുവിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് ഒരു ബിന്ദു മേഘം (ബിന്ദു മേഘം) സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ബിന്ദു മേഘം എന്നത് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ലംബങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്3D സ്കാനിംഗ്മോഡൽ സ്കാൻ ചെയ്ത് ഡാറ്റ ശേഖരിച്ച ശേഷം ഉപകരണം. പോയിന്റുകളുടെ പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ട് സ്ഥാനമാണ്, ഈ പോയിന്റുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് ഒരു ത്രികോണ പ്രതലം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ 3D മോഡൽ ഗ്രിഡിന്റെ അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ലംബങ്ങളുടെയും ത്രികോണ പ്രതലങ്ങളുടെയും സംയോജനമാണ് മെഷ്, കൂടാതെ മെഷ് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ത്രിമാന വസ്തുക്കളെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു.
ടെക്സ്ചർ എന്നത് മോഡലിന്റെ ഉപരിതലത്തിലെ പാറ്റേണിനെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, അതായത്, വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ, ഗെയിം ആർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ധാരണ ഡിഫ്യൂസ് മാപ്പിംഗ് ആണ്. ടെക്സ്ചറുകൾ 2D ഇമേജ് ഫയലുകളായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഓരോ പിക്സലിലും U, V കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അനുബന്ധ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ വഹിക്കുന്നു. ഒരു മെഷിലേക്ക് ടെക്സ്ചറുകൾ ചേർക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ UV മാപ്പിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. 3D മോഡലിലേക്ക് വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്തിമ ഫയൽ നൽകുന്നു.
ഞങ്ങളുടെ 3D സ്കാനിംഗ് ഉപകരണം നിർമ്മിക്കാൻ DSLR മാട്രിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു: ക്യാമറയും പ്രകാശ സ്രോതസ്സും ഘടിപ്പിക്കുന്നതിന് 24-വശങ്ങളുള്ള സിലിണ്ടർ ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മികച്ച അക്വിസിഷൻ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ആകെ 48 കാനൺ ക്യാമറകൾ സ്ഥാപിച്ചു. 84 സെറ്റ് ലൈറ്റുകളും സ്ഥാപിച്ചു, ഓരോ സെറ്റിലും 64 LED-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ആകെ 5376 ലൈറ്റുകൾ, ഓരോന്നും ഏകീകൃത തെളിച്ചമുള്ള ഒരു ഉപരിതല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് സ്കാൻ ചെയ്ത വസ്തുവിന്റെ കൂടുതൽ ഏകീകൃത എക്സ്പോഷർ അനുവദിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, ഫോട്ടോ മോഡലിംഗിന്റെ പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി, ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് ലൈറ്റുകളിലും ഒരു പോളറൈസിംഗ് ഫിലിമും ഓരോ ക്യാമറയിലും ഒരു പോളറൈസറും ഞങ്ങൾ ചേർത്തു.
യാന്ത്രികമായി ജനറേറ്റ് ചെയ്‌ത 3D ഡാറ്റ ലഭിച്ചതിനുശേഷം, പുരികങ്ങൾ, മുടി തുടങ്ങിയ ചില ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താനും ചില അപൂർണതകൾ നീക്കം ചെയ്യാനും പരമ്പരാഗത മോഡലിംഗ് ടൂളായ Zbrush-ലേക്ക് മോഡൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (മുടി പോലുള്ള വിഭവങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ ഇത് മറ്റ് മാർഗങ്ങളിലൂടെ ചെയ്യും).
കൂടാതെ, എക്സ്പ്രഷനുകൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ മികച്ച പ്രകടനം നൽകുന്നതിന് ടോപ്പോളജിയും യുവികളും ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. താഴെയുള്ള ഇടത് ചിത്രം യാന്ത്രികമായി ജനറേറ്റ് ചെയ്ത ടോപ്പോളജിയാണ്, ഇത് വളരെ കുഴപ്പമുള്ളതും നിയമങ്ങളില്ലാത്തതുമാണ്. വലതുവശത്ത് ടോപ്പോളജി ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള ഇഫക്റ്റ് ആണ്, ഇത് എക്സ്പ്രഷൻ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ വയറിംഗ് ഘടനയുമായി കൂടുതൽ യോജിക്കുന്നു.
UV ക്രമീകരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ അവബോധജന്യമായ ഒരു മാപ്പിംഗ് ഉറവിടം സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. AI വഴി ഓട്ടോമേറ്റഡ് പ്രോസസ്സിംഗ് നടത്തുന്നതിന് ഭാവിയിൽ ഈ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളും പരിഗണിക്കാവുന്നതാണ്.
3D സ്കാനിംഗ് മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച്, താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിലെ പോർ-ലെവൽ പ്രിസിഷൻ മോഡൽ നിർമ്മിക്കാൻ നമുക്ക് 2 ദിവസമോ അതിൽ കുറവോ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. അത്തരമൊരു റിയലിസ്റ്റിക് മോഡൽ നിർമ്മിക്കാൻ നമ്മൾ പരമ്പരാഗത രീതി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വളരെ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു മോഡൽ നിർമ്മാതാവിന് അത് യാഥാസ്ഥിതികമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു മാസം വേണ്ടിവരും.
ഒരു സിജി കഥാപാത്ര മാതൃക വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ലഭിക്കുന്നത് ഇനി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അടുത്ത ഘട്ടം കഥാപാത്ര മാതൃകയെ ചലിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. വളരെക്കാലമായി മനുഷ്യർ അവരുടെ തരത്തിലുള്ള ഭാവങ്ങളോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആയി പരിണമിച്ചു, ഗെയിമുകളിലായാലും സിനിമയിലായാലും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഭാവങ്ങൾ എപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു കാര്യമാണ്.