• വാർത്ത_ബാനർ

സേവനം

ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ തുടങ്ങിയവയാണ് സാധാരണ പ്രൊഡക്ഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ.
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: 3dsMAX, MAYA, ഫോട്ടോഷോപ്പ്, പെയിൻ്റർ, ബ്ലെൻഡർ, ZBrush,ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ സെൽ ഫോൺ (Android, Apple), PC (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോൾ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, മുതലായവ), ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ്, ക്ലൗഡ് ഗെയിം മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
2021-ൽ, "എഗെയിൻസ്റ്റ് വാട്ടർ കോൾഡ്" എന്ന അവസാന ഗെയിം പതിനായിരം ബുദ്ധന്മാരുടെ ഗുഹയുടെ രംഗം തുറന്നു.പ്രോജക്ട് ടീമിൻ്റെ ആർ & ഡി സ്റ്റാഫ് "ഇതിനെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ഗവേഷണം നടത്തി.മെഷ്ഷാദർ” സാങ്കേതികവിദ്യയും അവരുടെ എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് “നോ-മൊമെൻ്റ് റെൻഡറിംഗ്” സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുകയും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ “പതിനായിരം ബുദ്ധന്മാരുടെ ഗുഹ” രംഗത്തേക്ക് പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു.യഥാർത്ഥ പ്രയോഗംമെഷ്ഷാദർഗെയിമിലെ റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് മേഖലയിലെ മറ്റൊരു വലിയ കുതിച്ചുചാട്ടമാണ്, ഇത് ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ പ്രക്രിയയുടെ മാറ്റത്തെ ബാധിക്കും.
ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നടപ്പിലാക്കുന്നത് പ്രയോഗത്തെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുമെന്ന് പ്രവചിക്കാവുന്നതാണ്3D സ്കാനിംഗ്(സാധാരണയായി സിംഗിൾ വാൾ സ്കാനിംഗും സെറ്റ് സ്കാനിംഗും) ഗെയിം വികസനത്തിലെ മോഡലിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ, കൂടാതെ ഇവയുടെ സംയോജനവും ഉണ്ടാക്കുക3D സ്കാനിംഗ്മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും ഗെയിം ആർട്ട് അസറ്റുകൾ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയും കൂടുതൽ അടുത്ത്.3D സ്കാനിംഗ് മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും MeshShader മൊമെൻ്റ്-ഫ്രീ റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും സംയോജിപ്പിച്ച് ആർട്ട് പ്രൊഡ്യൂസർമാർക്ക് ധാരാളം ഉയർന്ന മോഡൽ, മാനുവൽ ശിൽപം, മാനുവൽ ടോപ്പോളജി, മാനുവൽ റെൻഡറിംഗ് എന്നിവ ലാഭിക്കാൻ കഴിയും.ശിൽപനിർമ്മാണം, മാനുവൽ ടോപ്പോളജി, മാനുവൽ യുവി സ്പ്ലിറ്റിംഗ്, പ്ലേസ്‌മെൻ്റ്, മെറ്റീരിയൽ പ്രൊഡക്ഷൻ എന്നിവയ്‌ക്കായി ഇത് ധാരാളം സമയച്ചെലവ് ലാഭിക്കുന്നു, ഗെയിം ആർട്ടിസ്റ്റുകളെ കൂടുതൽ പ്രധാനവും ക്രിയാത്മകവുമായ ജോലികൾക്കായി കൂടുതൽ സമയവും ഊർജവും ചെലവഴിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.അതേസമയം, മോഡലിംഗ് സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം, കലാപരമായ കഴിവുകൾ, റിസോഴ്‌സ് ഇൻ്റഗ്രേഷൻ, സർഗ്ഗാത്മകത എന്നിവയുടെ അളവുകളിൽ ഗെയിം ആർട്ട് പ്രാക്ടീഷണർമാർക്കായി ഇത് ഉയർന്ന ആവശ്യകതകൾ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, മുഴുവൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഇത് സമുദ്രത്തിലെ ഒരു തുള്ളി അല്ലെങ്കിൽ ടാർസാനിലെ ഒരു പാറ മാത്രമാണ്.യഥാർത്ഥ സ്വാഭാവിക രംഗങ്ങളിലെ വിശദാംശങ്ങൾ നമുക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതിലും വളരെ സമ്പന്നമാണ്, കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ കല്ലിന് പോലും അനന്തമായ വിശദാംശങ്ങൾ കാണിക്കാൻ കഴിയും.3D സ്കാനിംഗിൻ്റെയും MeshShader മൊമെൻ്റ്ലെസ് റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും പിന്തുണയോടെ, ഇൻവേഴ്സ് വാട്ടർ കോൾഡിൻ്റെ ലോകത്ത് അതിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങൾ പരമാവധി പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു.
ഞങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക വിദഗ്ധരുടെ സഹകരണത്തോടെ, സ്കാനിംഗ് പ്രക്രിയയിലെ മടുപ്പിക്കുന്ന ചില ഘട്ടങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമാറ്റിക് ആയി ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്തു, മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഉയർന്ന കൃത്യതയുള്ള മോഡൽ ഉറവിടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.ഒരു ചെറിയ ക്രമീകരണത്തിന് ശേഷം, നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്തിമ മോഡൽ നേടാനാകും, അവസാനം ആവശ്യമായ എല്ലാത്തരം ഡെക്കലുകളും സ്വയമേവ സൃഷ്ടിക്കും.
അത്തരം കൃത്യതയുള്ള മോഡലുകൾ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പരമ്പരാഗത മാർഗം Zbrush-ൽ വലുതും വലുതുമായ വിശദാംശങ്ങൾ ശിൽപമാക്കുക, തുടർന്ന് കൂടുതൽ വിശദമായ മെറ്റീരിയൽ പ്രകടനം നടത്താൻ SP ഉപയോഗിക്കുക.ഇത് പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുമെങ്കിലും, ഇതിന് ധാരാളം തൊഴിൽ ചെലവുകളും ആവശ്യമാണ്, മോഡൽ മുതൽ ടെക്‌സ്‌ചർ പൂർത്തീകരണം വരെ കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് ദിവസമെങ്കിലും, വിശദമായ ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം കൈവരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല.3D സ്കാനിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള മോഡൽ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ ലഭിക്കും.