ഞങ്ങൾ നൽകുന്നുകൈകൊണ്ട് വരച്ചകഥാപാത്രം/രംഗംമോഡലിംഗ്വിവിധ കലാരൂപങ്ങളിൽ യഥാർത്ഥ കലാസൃഷ്ടികൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതും നിർമ്മിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടെയുള്ള സേവനങ്ങൾ (ഉദാ.ആനിമേഷൻ ശൈലി).
ഞങ്ങളുടെ ആർട്ട് ഡിസൈനർമാർ ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി 3D സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ 2D ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അന്തിമ ഉൽപ്പന്നം ആണ്അടിസ്ഥാന മാതൃകടെക്സ്ചറും. ദിമാതൃകഅസറ്റിൻ്റെ മെയിൻഫ്രെയിം ആണ്, ഫ്രെയിമിൻ്റെ നിറവും ശൈലിയുമാണ് ടെക്സ്ചർ. 3D മോഡലിൻ്റെ കുറഞ്ഞ മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ടെക്സ്ചറിൻ്റെ അന്തിമഫലം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. 3D മോഡലുകളുടെ 30 ശതമാനം മോഡലുകളെയും 70 ശതമാനം ടെക്സ്ചറിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
കൈകൊണ്ട് വരച്ച പ്രതീക നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയ്ക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പൊതുവായ പോയിൻ്റുകളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.
1. മോഡൽ പൂർത്തിയാക്കുക (മോഡലിംഗ്)
(1) നഗ്നമായ പൂപ്പൽ വയറിംഗിൻ്റെയും വയറിംഗ് നിയമങ്ങളുടെയും താളം ശ്രദ്ധിക്കുക; വയറിംഗ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഘടനയെ പിന്തുടരുന്നു.
(2) പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, മോഡൽ ഉപകരണ ഘടന മെറ്റീരിയലിൻ്റെ മൃദുവും കഠിനവുമായ സമ്മർദ്ദത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുഖഭാവം ഉചിതമായി അതിശയോക്തിപരവും ശാന്തവുമാണ്, ആക്കം കാണിക്കുന്നു;
(3) പരമ്പരാഗതമായി ബ്ലെൻഡർ ഉപയോഗിക്കാംബഹുഭുജംമോഡലിംഗ്.
2. UVപ്ലേസ്മെൻ്റ്
(1) നേരെ കളിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക, ബാക്കിയുള്ള മുഖവും മുകൾഭാഗവും ഉപകരണങ്ങൾ, താഴത്തെ ശരീരം, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി അവശേഷിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (നിർദ്ദിഷ്ട റോൾ വിശകലനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).
(2) പൊതു പദ്ധതിയുടെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുകUV. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള അൾട്രാവയലറ്റ് ഏരിയ വലുപ്പം ഇടതൂർന്നതും വിരളവുമാണ്.
(3) അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണം മുഴുവനായി നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുകമാപ്പിംഗ്വിഭവങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ.
(4) കട്ടിയുള്ളതും മൃദുവായതുമായ അരികുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുക.
(5) UV യുടെ മൂല്യവുംമാപ്പിംഗ്അവസാന ഫലത്തിലെ കറുത്ത അഗ്രം ഒഴിവാക്കാൻ, എഡ്ജും ഓവർഫ്ലോയും 3 പിക്സലുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.
3. മാപ്പിംഗ്
അന്തർലീനമായ നിറത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇവിടെ ഒരു നുറുങ്ങ് ഉണ്ട്, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ബന്ധവും ഊഷ്മളവും തണുത്തതുമായ വർണ്ണ ബന്ധവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ബാലൻസ് നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. ഒന്നാമതായി, ഗ്രേഡിയൻ്റിൻ്റെ മുകളിലും താഴെയും സൃഷ്ടിക്കാൻ ബോഡിപെയിൻ്റിലെ ഗ്രേഡിയൻ്റ് ടൂൾ ഞങ്ങൾ പ്രതീകത്തിലേക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു (ശീർഷം നിറം). Snd പിന്നെ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ, നമുക്ക് ഇമേജ് മെനു ആവശ്യമാണ്ഷേഡർക്രമീകരിക്കൽ മെനുമായകൂടാതെ മറ്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറുകളും ഊഷ്മളവും തണുപ്പും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഓപ്ഷണൽ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സാധാരണ മാപ്പിംഗ്. ZBrush ഒരു സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയർ ആണ്സാധാരണ മാപ്പിംഗ്രീതി. ഒറിജിനൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ കുതിച്ചുയരുന്ന പ്രതലത്തിൻ്റെ ഓരോ പോയിൻ്റിലും സാധാരണ ലൈനുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ സാധാരണ ലൈനുകളുടെ ദിശ അടയാളപ്പെടുത്താൻ RGB കളർ ചാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം.മെഷ്യഥാർത്ഥ കുമിഞ്ഞ പ്രതലത്തിന് സമാന്തരമായ ഉപരിതലം. ഇത് ഒരു മിനുസമാർന്ന വിമാനം മാത്രമാണ്. ആദ്യം ഒരു സോളിഡ് കളർ മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, അതിന് മുകളിൽ ഒരു മെറ്റീരിയൽ മാപ്പ് ചേർക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആൽഫ സുതാര്യത ഉണ്ടാക്കാനും SP-യിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു അർദ്ധസുതാര്യമായ മെറ്റീരിയൽ സ്ഫിയറിലേക്ക് മാറാനും തുടർന്ന് OP ചാനൽ ചേർക്കുകയും അവസാനം പൂർത്തിയായ സുതാര്യത അതിലേക്ക് വലിച്ചിടാനും നിങ്ങൾക്ക് PS ഉപയോഗിക്കാം.
4. പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സും വോളിയവും
കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സും വോളിയവും, കൈകൊണ്ട് വരച്ച പ്രതീകങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മാത്രമേയുള്ളൂ. മുൻവശത്ത് നിന്ന് 45 ഡിഗ്രി ചരിഞ്ഞ് താഴേക്ക് തിളങ്ങുന്ന പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്കായി. കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ വോളിയം രൂപപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മുകളിൽ നിന്ന് താഴെയുള്ള ബന്ധവും കറുപ്പും വെളുപ്പും ചാര ബന്ധവും വ്യക്തമാക്കുക.
അവൻ്റെ പ്രകാശം വരയ്ക്കുന്നതിന് അന്തർലീനമായ ഓരോ നിറവും പ്രത്യേകമായിരിക്കും, ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾക്ക് വോളിയം ഉണ്ടായിരിക്കും.
5, വിശദാംശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക
ഈ ഘട്ടം നല്ല ആകൃതിയുടെ വലിയ വോളിയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, വോളിയം ശക്തിപ്പെടുത്താനും പ്രാദേശിക ഘടനയുടെ രൂപരേഖയിൽ പ്രതീകം വരയ്ക്കാനും. വോളിയം മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം. ഓരോ കഷണത്തിൻ്റെയും കറുപ്പും വെളുപ്പും ചാര ബന്ധത്തിൻ്റെ അളവ് വർധിപ്പിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് കൂടുതൽ ത്രിമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു. പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ശേഷം, പാറ്റേണുകൾ, മെറ്റൽ അരികുകൾ മുതലായവ പോലെ നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള പ്രതീകത്തിൻ്റെ എല്ലാ രൂപരേഖകളും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. അവയുടെ ലൊക്കേഷൻ അനുപാതത്തിൻ്റെ വർണ്ണ വലുപ്പം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
6, വിശദമായ ഡ്രോയിംഗ്
സൂക്ഷ്മമായ വോളിയത്തിലെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളെയോ പാറ്റേണുകളെയോ വിശദാംശം സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പാറ്റേൺ കനം, അതുപോലെ മെറ്റൽ ഹൈലൈറ്റുകളുടെയും പ്രതിഫലനങ്ങളുടെയും ഘടന, ഫാബ്രിക് ടെക്സ്ചറുകൾ, പേശികളുടെ ഘടന, വ്യത്യസ്ത മെറ്റീരിയലുകളുടെ ശുദ്ധീകരണത്തിൻ്റെ മറ്റ് സവിശേഷതകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിന് ഒരു മൃദു സംക്രമണത്തിന് വ്യക്തമായ സ്ഥലങ്ങളുള്ള കളർ ബ്ലോക്ക് ഉൾപ്പെടെ മുഴുവൻ സ്വഭാവത്തിലും കുറഞ്ഞ മർദ്ദവും കുറഞ്ഞ കാഠിന്യവും ആവശ്യമാണ്. വ്യത്യസ്ത വർണ്ണ ബ്ലോക്കുകൾക്കിടയിലുള്ള മൃദു സംക്രമണവും ചിത്രത്തിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്മൂന്ന് കാഴ്ചകൾകഥാപാത്രത്തിൻ്റെ.
എന്നാൽ കളർ ബ്ലോക്ക് സംക്രമണം എപ്പോഴും ആവശ്യമില്ല. മെറ്റൽ മെറ്റീരിയലിൻ്റെ ശുദ്ധീകരണം പോലെയുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രീകരണത്തിൽ, ടെക്സ്ചറിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കലാകാരന്മാർ ചില വർണ്ണ ബ്ലോക്ക് ഉചിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. കൂടാതെ, മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ബന്ധം, മുന്നിലും വശവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം, വിഷ്വൽ സെൻ്റർ, യഥാർത്ഥവും സാങ്കൽപ്പികവുമായ മാറ്റങ്ങൾ, ഊഷ്മളവും തണുത്തതുമായ മാറ്റങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം എന്നിവ മറക്കരുത്.
പൊതുവായ ഗെയിം-ആർട്ട് ശൈലിയുടെയും പ്രതിനിധി സൃഷ്ടികളുടെയും വർഗ്ഗീകരണം.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക്: വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഡയാബ്ലോ, ഹീറോസ് ഓഫ് മൊർഡോർ, ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് മുതലായവ.
മധ്യകാലഘട്ടം: "റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ", "മധ്യകാലഘട്ടം 2 ടോട്ടൽ വാർ", "ഫോർട്രസ്" സീരീസ്
ഗോതിക്: "ആലിസ് മാഡ്നെസ് റിട്ടേൺ" "കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് 2
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: "യുദ്ധക്കളം" 3/4, "കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി" 4/6/8, "ജിടിഎ" സീരീസ്, "വാച്ച് ഡോഗ്സ്", "നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്" സീരീസ് പോലെയുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: "സോംബി ഉപരോധം" "ഫാൾഔട്ട് 3" "ഡാസി" "മെട്രോ 2033" "മാഡ്മാക്സ്
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (ഉപവിഭജനം: സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക് മുതലായവ)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിൻ്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള മടക്കം”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാറോ വേൾഡ്
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3″ “മെട്രോ 2033″ “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:Cyberpunk: "Halo" സീരീസ്, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" സീരീസ്, "ഡെസ്റ്റിനി"
2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: "ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി" സീരീസ്, "ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്" സീരീസ്, "സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്" "കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്" സീരീസ്, "ജിഐ ജോ"
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: "കാസിൽവാനിയ", "ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്", "ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്"
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: "സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്" സീരീസ്, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, "ക്രസ്റ്റേഷ്യൻ ആക്രമണം", "സെനോബ്ലേഡ്", "അസുക മൈം"
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: "കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്" സീരീസ്, "ഡെഡ് അല്ലെങ്കിൽ ലൈവ്" സീരീസ്, "റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ" സീരീസ്, "അലോയ് ഗിയർ" സീരീസ്, "ടെക്കൻ" സീരീസ്, "പാരസൈറ്റ് ഈവ്", "റ്യൂ"
ജാപ്പനീസ് ആയോധന കല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാറ” സീരീസ്, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” സീരീസ്
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറർസ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്
3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തൈവു ഇ സ്ക്രോൾ
ആയോധനകല: "ലോകാവസാനം", "നദി തടാകത്തിൻ്റെ സ്വപ്നം", "ഒമ്പത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ വേദഗ്രന്ഥം"
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: "ഫാൻ്റസി വെസ്റ്റ്
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും സമ്മിശ്ര തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധനകലകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: "പറുദീസ", "സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്" സീരീസ് മുതലായവ.