ഞങ്ങൾ നൽകുന്നുകൈകൊണ്ട് വരച്ചത്കഥാപാത്രം/രംഗംമോഡലിംഗ്വ്യത്യസ്ത കലാ ശൈലികളിൽ യഥാർത്ഥ കലാസൃഷ്ടികൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതും നിർമ്മിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടെയുള്ള സേവനങ്ങൾ (ഉദാ.ആനിമേഷൻ ശൈലി).
ഞങ്ങളുടെ ആർട്ട് ഡിസൈനർമാർ ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി 3D സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ 2D ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അന്തിമ ഉൽപ്പന്നംഅടിസ്ഥാന മാതൃകഘടനയും.മോഡൽഅസറ്റിന്റെ മെയിൻഫ്രെയിം ആണ്, ഫ്രെയിമിന്റെ നിറവും ശൈലിയും ടെക്സ്ചർ ആണ്. കുറഞ്ഞ അളവിൽ നിർമ്മിക്കാൻമോഡൽ3D മോഡലിന്റെ,കൈകൊണ്ട് വരച്ചത്ടെക്സ്ചറിന്റെ അന്തിമഫലം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. 30 ശതമാനം 3D മോഡലുകൾ മോഡലുകളെയും 70 ശതമാനം ടെക്സ്ചറുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
കൈകൊണ്ട് വരച്ച കഥാപാത്ര നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയിൽ താഴെപ്പറയുന്ന പൊതുവായ കാര്യങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.
1. മോഡൽ പൂർത്തിയാക്കുക (മോഡലിംഗ്)
(1) ബെയർ മോൾഡ് വയറിംഗിന്റെയും വയറിംഗ് നിയമങ്ങളുടെയും താളം ശ്രദ്ധിക്കുക; വയറിംഗ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഘടനയെ പിന്തുടരുന്നു.
(2) പിരിമുറുക്കത്തിന്റെ പ്രകടനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, മോഡൽ ഉപകരണ ഘടന മെറ്റീരിയലിന്റെ മൃദുവും കഠിനവുമായ സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ അളവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുഖഭാവം ഉചിതമായി അതിശയോക്തിപരവും വിശ്രമകരവുമാണ്, ആക്കം കാണിക്കുന്നു;
(3) പരമ്പരാഗതമായി ബ്ലെൻഡർ ഉപയോഗിക്കാംബഹുഭുജംമോഡലിംഗ്.
2. UVപ്ലേസ്മെന്റ്
(1) നേരെ കളിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക, മുഖത്തിന്റെയും ശരീരത്തിന്റെയും ബാക്കി ഭാഗങ്ങളും ഉപകരണങ്ങൾ, താഴത്തെ ശരീരം, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി വിട്ടുകൊടുക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (നിർദ്ദിഷ്ട റോൾ വിശകലനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).
(2) പൊതുവായ പ്രോജക്റ്റ് UV യുടെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് UV ഏരിയ വലുപ്പം ഇടതൂർന്നതോ ഇടതൂർന്നതോ ആണ്.
(3) UV രശ്മികൾ മുഴുവൻ പ്രകാശത്തിലും നിറഞ്ഞിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.മാപ്പിംഗ്വിഭവങ്ങൾ ലാഭിക്കാൻ.
(4) കട്ടിയുള്ളതും മൃദുവായതുമായ അരികുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുക.
(5) UV യുടെ മൂല്യം,മാപ്പിംഗ്അന്തിമ ഫലത്തിലെ കറുത്ത അഗ്രം ഒഴിവാക്കാൻ എഡ്ജും ഓവർഫ്ലോയും 3 പിക്സലുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.
3. മാപ്പിംഗ്
അന്തർലീനമായ നിറത്തിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക. ഇതാ ഒരു സൂചന, കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുകളിലും താഴെയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിന്റെയും വാം, കോൾഡ് കളർ ബന്ധത്തിന്റെയും മൊത്തത്തിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. ഒന്നാമതായി, ഗ്രേഡിയന്റിന്റെ മുകളിലും താഴെയുമായി ഒരു ഗ്രേഡിയന്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മൾ ബോഡിപെയിന്റിലെ ഗ്രേഡിയന്റ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ശീർഷ നിറം). പിന്നെ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ Snd ചെയ്യുക, നമുക്ക് ഇമേജ് മെനു ആവശ്യമാണ്.ഷേഡർക്രമീകരണ മെനുവിൽമായചൂടും തണുപ്പും ഒഴിവാക്കാൻ ഓപ്ഷണൽ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സാധാരണ മാപ്പിംഗ്. ZBrush എന്നത് ഒരു സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയറാണ്സാധാരണ മാപ്പിംഗ്രീതി. യഥാർത്ഥ വസ്തുവിന്റെ കുണ്ടും കുഴിയും നിറഞ്ഞ പ്രതലത്തിന്റെ ഓരോ ബിന്ദുവിലും സാധാരണ വരകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, കൂടാതെ സാധാരണ വരകളുടെ ദിശ അടയാളപ്പെടുത്താൻ RGB കളർ ചാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു രീതിയായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം.മെഷ്പ്രാരംഭ കുണ്ടും കുഴിയും നിറഞ്ഞ പ്രതലത്തിന് സമാന്തരമായി ഒരു ഉപരിതലം. ഇത് ഒരു മിനുസമാർന്ന തലം മാത്രമാണ്. ആദ്യം ഒരു സോളിഡ് കളർ മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് അതിന് മുകളിൽ ഒരു മെറ്റീരിയൽ മാപ്പ് ചേർക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആൽഫ ട്രാൻസ്പരൻസികൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനും, SP-യിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ട്രാൻസ്പരൻസിയൽ മെറ്റീരിയൽ സ്ഫിയറിലേക്ക് മാറുന്നതിനും, തുടർന്ന് OP ചാനൽ ചേർക്കുന്നതിനും, ഒടുവിൽ പൂർത്തിയായ ട്രാൻസ്പരൻസികൾ അതിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് PS ഉപയോഗിക്കാം.
4. പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സും വോളിയവും
കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സും വ്യാപ്തവും, കൈകൊണ്ട് വരച്ച കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മാത്രമേയുള്ളൂ. ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്കായി മുൻവശത്ത് നിന്ന് 45 ഡിഗ്രി ചരിഞ്ഞ് താഴേക്ക് പ്രകാശിക്കുന്ന ത്രെൾഡ് സ്രോതസ്സ്. കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യാപ്തം രൂപപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ബന്ധവും കറുപ്പും വെളുപ്പും ചാരനിറത്തിലുള്ള ബന്ധവും വ്യക്തമാക്കുക.
ഓരോ കഷണത്തിനും അതിന്റേതായ നിറത്തിന്റെ പ്രത്യേകത ഉണ്ടായിരിക്കും, അതിന്റെ പ്രകാശവും ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങളും വോളിയം ഉള്ളതായിരിക്കും.
5, വിശദാംശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക
നല്ല ആകൃതിയിലുള്ള വലിയ വോള്യം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഈ ഘട്ടം, വോളിയം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനും പ്രാദേശിക ഘടന രൂപരേഖയിൽ കഥാപാത്രത്തെ വരയ്ക്കുന്നതിനുമാണ്. വോളിയം മെച്ചപ്പെടുത്തൽ എന്നത് കോൺട്രാസ്റ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം. ഓരോ ഭാഗത്തിന്റെയും കറുപ്പും വെളുപ്പും ചാരനിറത്തിലുള്ള ബന്ധത്തിന്റെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ അത് കൂടുതൽ ത്രിമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു. പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ശേഷം, പാറ്റേണുകൾ, ലോഹ അരികുകൾ മുതലായവ പോലുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ രൂപരേഖകളും നിങ്ങൾക്ക് മുന്നിൽ കാണാൻ കഴിയും. അവയുടെ സ്ഥാന അനുപാത വർണ്ണ വലുപ്പം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
6, വിശദമായ ഡ്രോയിംഗ്
വിശദാംശങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായ വോള്യത്തിലെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളെയോ പാറ്റേണുകളെയോ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പാറ്റേൺ കനം, അതുപോലെ ലോഹ ഹൈലൈറ്റുകളുടെയും പ്രതിഫലനങ്ങളുടെയും ഘടന, തുണികൊണ്ടുള്ള ഘടന, പേശികളുടെ ഘടന, വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളുടെ പരിഷ്കരണത്തിന്റെ മറ്റ് സവിശേഷതകൾ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. മൃദുവായ സംക്രമണത്തിനായി കളർ ബ്ലോക്ക് വ്യക്തമായ സ്ഥലങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ മുഴുവൻ പ്രതീകത്തിലും താഴ്ന്ന മർദ്ദത്തിന്റെയും കുറഞ്ഞ കാഠിന്യത്തിന്റെയും ഒരു ബോധം ഈ ഘട്ടത്തിനും ആവശ്യമാണ്. വ്യത്യസ്ത വർണ്ണ ബ്ലോക്കുകൾക്കിടയിലുള്ള മൃദുവായ സംക്രമണവും ചിത്ര വിശദാംശങ്ങളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, നമുക്ക് ആവശ്യമാണ്മൂന്ന് കാഴ്ചകൾകഥാപാത്രത്തിന്റെ.
എന്നാൽ കളർ ബ്ലോക്ക് സംക്രമണം എല്ലായ്പ്പോഴും ആവശ്യമില്ല. ലോഹ വസ്തുക്കളുടെ പരിഷ്കരണം പോലുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രീകരണത്തിൽ, ടെക്സ്ചറിന്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കലാകാരന്മാർ ചില കളർ ബ്ലോക്ക് ഉചിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. കൂടാതെ, മുകളിലും താഴെയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം, മുൻഭാഗവും വശവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം, ദൃശ്യ കേന്ദ്രം, യഥാർത്ഥവും സാങ്കൽപ്പികവുമായ മാറ്റങ്ങൾ, ഊഷ്മളവും തണുത്തതുമായ മാറ്റങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം എന്നിവ മറക്കരുത്.
പൊതുവായ ഗെയിം-ആർട്ട് ശൈലിയുടെയും പ്രതിനിധി കൃതികളുടെയും വർഗ്ഗീകരണം.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക്: വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഡയാബ്ലോ, ഹീറോസ് ഓഫ് മോർഡോർ, ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ്, മുതലായവ.
മധ്യകാലഘട്ടം: “റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ”, “മധ്യകാല 2 ടോട്ടൽ വാർ”, “ഫോർട്ടസ്” പരമ്പര
ഗോതിക്: “ആലിസ് മാഡ്നെസ് റിട്ടേൺ” “കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്”
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസാസിൻസ് ക്രീഡ് 2”
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്”
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: “ബാറ്റിൽഫീൽഡ്” 3/4, “കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി” 4/6/8, “ജിടിഎ” സീരീസ്, “വാച്ച് ഡോഗ്സ്”, “നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്” സീരീസ് പോലുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും.
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: “സോംബി സീജ്” “ഫാൾഔട്ട് 3” “ഡേസി” “മെട്രോ 2033” “മാഡ്മാക്സ്”
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക്, എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിന്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവ്”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാരോ വേൾഡ്”
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3” “മെട്രോ 2033” “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:സൈബർപങ്ക്: “ഹാലോ” സീരീസ്, “ഈവ്”, “സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്”, “മാസ് ഇഫക്റ്റ്” സീരീസ്, “ഡെസ്റ്റിനി”
2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: “ഫൈനൽ ഫാന്റസി” സീരീസ്, “ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്” സീരീസ്, “സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്” “കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്” സീരീസ്, “ജിഐ ജോ”
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: “കാസിൽവാനിയ”, “ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്”, “ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്”
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാന്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: “സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്” പരമ്പര, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, “അറ്റാക്ക് ഓഫ് ദി ക്രസ്റ്റേഷ്യൻസ്”, “സെനോബ്ലേഡ്”, “അസുക്ക മൈം”
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: “കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്” സീരീസ്, “ഡെഡ് ഓർ എലൈവ്” സീരീസ്, “റെസിഡന്റ് ഈവിൾ” സീരീസ്, “അലോയ് ഗിയർ” സീരീസ്, “ടെക്കൺ” സീരീസ്, “പാരസൈറ്റ് ഈവ്”, “റിയു”
ജാപ്പനീസ് ആയോധനകല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാര” പരമ്പര, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” പരമ്പര
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറേഴ്സ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്”
3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തായ്വു ഇ സ്ക്രോൾ"
ആയോധനകലകൾ: “ലോകാവസാനം”, “നദി തടാകത്തിന്റെ ഒരു സ്വപ്നം”, “ഒൻപത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ ഗ്രന്ഥം”
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ"
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: “ഫാന്റസി വെസ്റ്റ്”
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും മിക്സഡ് തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധന കലകൾ കലർത്തി, അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, കൂടാതെ കഥാപാത്ര സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകത പുലർത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: “പാരഡൈസ്”, “സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്” സീരീസ് മുതലായവ.