ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിം ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളുടെ ഗെയിമുകളുടെ പരമാവധി ശാക്തീകരണം, കളിക്കാർക്ക് ഇമ്മേഴ്സീവ് ഗെയിം അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുക, പുല്ല്, മരം, കെട്ടിടം, പർവ്വതം എന്നിങ്ങനെ ഗെയിമിലെ രംഗം ജീവസുറ്റതാക്കാൻ ഷീർ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധമാണ്. പാലവും റോഡും, അതുവഴി കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിൽ മുഴുകാൻ കഴിയും.
ഗെയിം ലോകത്തിലെ സീനുകളുടെ പങ്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു: ഗെയിം ലോകവീക്ഷണം വിശദീകരിക്കുക, ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുക, പ്ലോട്ട് വികസനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക, മൊത്തത്തിലുള്ള അന്തരീക്ഷം സജ്ജമാക്കുക, മനുഷ്യ-യന്ത്ര ഇടപെടലിൻ്റെ ആവശ്യകത മുതലായവ.
രംഗംമോഡലിംഗ്ഗെയിമിൽ പ്രോപ്പുകളും സീനും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നുമാതൃകകൺസെപ്റ്റ് ഗെയിം ആർട്ട് ഡ്രോയിംഗുകൾ അനുസരിച്ച് ഗെയിമിൽ എസ്.പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, എല്ലാ നിർജീവ വസ്തുക്കളും ഗെയിമിലെ ഗെയിം സീൻ മോഡൽ നിർമ്മാതാക്കൾ മാതൃകയാക്കുന്നു, പർവതങ്ങളും നദികളും, കെട്ടിടങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ മുതലായവ.
സാധാരണയായി, 2 തരത്തിലുള്ള കൺസെപ്റ്റ് സീനുകൾ ഉണ്ട്.
ഒന്ന് കൺസെപ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗ് ആണ്, അത് ഗെയിമിൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്നോ സ്കെയിലിൽ നിന്നോ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം, പക്ഷേ ആശയം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
മറ്റൊന്ന് ഐസോമെട്രിക് ഡ്രോയിംഗ് ആണ്, അത് ഗെയിമിലെ കാഴ്ചപ്പാടിനും സ്കെയിലിനും അനുസൃതമാണ്.
ഏതുവിധേനയും, മാപ്പ് ശുദ്ധീകരിക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിമിലെ സ്ഥിരതയുള്ള ഒരു ദൃശ്യമാക്കി മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഇതൊരു 2D മാപ്പ് സീനാണെങ്കിൽ, അത് മുറിച്ച് അടിസ്ഥാന റണ്ണിംഗ് ലെയർ, വിദൂര കാഴ്ച (ആകാശം മുതലായവ), അടുത്ത കാഴ്ച (കെട്ടിടങ്ങൾ, മരങ്ങൾ മുതലായവ), വലിയ പശ്ചാത്തലം (ബേസ് മാപ്പ്) എന്നിങ്ങനെ വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്.കൂടുതൽ ലെയറുകൾ വിഭജിക്കപ്പെടും, സുതാര്യമായ ലെയറിൻ്റെ പങ്ക് (പെർസ്പെക്റ്റീവ് രീതി), നമുക്ക് മാപ്പ് കൂടുതൽ പരിഷ്കരിക്കണമെങ്കിൽ കൂട്ടിയിടി ലെയർ (നടക്കാനാവാത്ത പ്രദേശം) ചേർക്കുക.അവസാനമായി, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലെ ഫയൽ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നു.
ഗെയിമുകളിൽ സീൻ മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ആർട്ടിക്ചറിൻ്റെ ചരിത്രം, റിയലിസ്റ്റിക് പതിപ്പും ക്യു പതിപ്പും ഉൾപ്പെടെ ഗെയിം സീനിൻ്റെ വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ, ഗെയിം മെറ്റീരിയൽ ലൈറ്റിംഗ് പ്രകടനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് കലാകാരന്മാർക്ക് നല്ല ധാരണ ആവശ്യമാണ്.കൂടാതെ, കലാകാരൻ ജീവിതത്തെ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലും നഗര ആസൂത്രണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് പോലുള്ള വിവിധ അറിവുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിലും മിടുക്കനായിരിക്കണം.
ചൈനീസ് രംഗംമോഡലിംഗ്: കലാകാരന്മാർ വാസ്തുവിദ്യ അറിയണം, അടിസ്ഥാന കെട്ടിട നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം, ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയുടെ ഒരു ഹ്രസ്വ ചരിത്രം, ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയെ അഭിനന്ദിക്കുക, യഥാർത്ഥ പവലിയനുകളും ക്ഷേത്രങ്ങളും അനുകരിക്കുക.ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയിൽ ഹാളുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് അവർക്ക് പരിചിതമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, മുൻഭാഗത്തെ മുറികൾ, പ്രധാന മുറികൾ, കമ്പാർട്ടുമെൻ്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെയുള്ള കോർട്ട്യാർഡ് നിർമ്മാണം, ഗെയിമിലെ ചൈനീസ് ഇൻഡോർ മോഡലിംഗ്.
പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള സീൻ മോഡലിംഗ്: കലാകാരന്മാർ പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള കെട്ടിട നിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ, പാശ്ചാത്യ വാസ്തുവിദ്യയുടെ ഒരു ഹ്രസ്വ ചരിത്രം, പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള രംഗങ്ങളുടെ നിർമ്മാണ രീതി, ഡെക്കൽ ബേക്കിംഗ്, ലളിതമായ സാധാരണ ഇഫക്റ്റുകൾ, പാശ്ചാത്യ വാസ്തുവിദ്യയെ അഭിനന്ദിക്കൽ, പാശ്ചാത്യ മോഡലിംഗ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ചാപ്പൽ, ബേക്കിംഗ് ലൈറ്റിംഗ് ഡെക്കലുകൾ, സാധാരണ ഡെക്കലുകൾ, സാധാരണ ഇഫക്റ്റുകൾ.
പരിസ്ഥിതി സൃഷ്ടിയും ദൃശ്യങ്ങളുടെ സംയോജനവും: മരങ്ങൾ, ചെടികൾ, കല്ലുകൾ, മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കൽ, ഭൂപ്രകൃതിയും ഭൂപ്രകൃതിയും ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ഉൽപാദന പ്രക്രിയയുടെ നുറുങ്ങുകൾ
1. മോഡൽ പൂർത്തിയാക്കുക (മോഡലിംഗ്)
(1) നഗ്നമായ പൂപ്പൽ വയറിംഗിൻ്റെയും വയറിംഗ് നിയമങ്ങളുടെയും താളം ശ്രദ്ധിക്കുക;വയറിംഗ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഘടനയെ പിന്തുടരുന്നു.
(2) പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, മോഡൽ ഉപകരണ ഘടന മെറ്റീരിയലിൻ്റെ മൃദുവും കഠിനവുമായ സമ്മർദ്ദത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.മുഖഭാവം ഉചിതമായി അതിശയോക്തിപരവും ശാന്തവുമാണ്, ആക്കം കാണിക്കുന്നു;
(3) പരമ്പരാഗതമായി ബ്ലെൻഡർ ഉപയോഗിക്കാംബഹുഭുജംമോഡലിംഗ്.
2. UVപ്ലേസ്മെൻ്റ്
(1) നേരെ കളിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക, ബാക്കിയുള്ള മുഖവും മുകൾഭാഗവും ഉപകരണങ്ങൾ, താഴത്തെ ശരീരം, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി അവശേഷിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (നിർദ്ദിഷ്ട റോൾ വിശകലനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).
(2) പൊതു പ്രോജക്റ്റ് യു.വി.യുടെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള അൾട്രാവയലറ്റ് ഏരിയ വലുപ്പം ഇടതൂർന്നതും വിരളവുമാണ്.
(3) അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണം മുഴുവനായി നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുകമാപ്പിംഗ്വിഭവങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ.
(4) കട്ടിയുള്ളതും മൃദുവായതുമായ അരികുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുക.
(5) അന്തിമ ഫലത്തിലെ കറുത്ത അഗ്രം ഒഴിവാക്കാൻ UV, മാപ്പിംഗ് എഡ്ജ്, ഓവർഫ്ലോ എന്നിവയുടെ മൂല്യം 3 പിക്സലുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.
3. മാപ്പിംഗ്
അന്തർലീനമായ നിറത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.ഇവിടെ ഒരു നുറുങ്ങ് ഉണ്ട്, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ബന്ധവും ഊഷ്മളവും തണുത്തതുമായ വർണ്ണ ബന്ധവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ബാലൻസ് നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം.ഒന്നാമതായി, ഗ്രേഡിയൻ്റിൻ്റെ മുകളിലും താഴെയും സൃഷ്ടിക്കാൻ ബോഡിപെയിൻ്റിലെ ഗ്രേഡിയൻ്റ് ടൂൾ ഞങ്ങൾ പ്രതീകത്തിലേക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു (ശീർഷം നിറം).Snd പിന്നെ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ, നമുക്ക് ഇമേജ് മെനു ആവശ്യമാണ്ഷേഡർക്രമീകരിക്കൽ മെനുമായകൂടാതെ മറ്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറുകളും ഊഷ്മളവും തണുപ്പും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഓപ്ഷണൽ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സാധാരണ മാപ്പിംഗ്.ZBrush ഒരു സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയർ ആണ്സാധാരണ മാപ്പിംഗ്രീതി.ഒറിജിനൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ കുതിച്ചുയരുന്ന പ്രതലത്തിൻ്റെ ഓരോ പോയിൻ്റിലും സാധാരണ ലൈനുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ സാധാരണ ലൈനുകളുടെ ദിശ അടയാളപ്പെടുത്താൻ RGB കളർ ചാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം.മെഷ്യഥാർത്ഥ കുമിഞ്ഞ പ്രതലത്തിന് സമാന്തരമായ ഉപരിതലം.ഇത് ഒരു മിനുസമാർന്ന വിമാനം മാത്രമാണ്.ആദ്യം ഒരു സോളിഡ് കളർ മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, അതിന് മുകളിൽ ഒരു മെറ്റീരിയൽ മാപ്പ് ചേർക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആൽഫ സുതാര്യത ഉണ്ടാക്കാനും SP-യിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു അർദ്ധസുതാര്യമായ മെറ്റീരിയൽ സ്ഫിയറിലേക്ക് മാറാനും തുടർന്ന് OP ചാനൽ ചേർക്കുകയും അവസാനം പൂർത്തിയായ സുതാര്യത അതിലേക്ക് വലിച്ചിടാനും നിങ്ങൾക്ക് PS ഉപയോഗിക്കാം.
സാധാരണ ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലികൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തരംതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് ഫാൻ്റസി: "വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്", "ഡയാബ്ലോ", "ഹീറോസ് ഓഫ് മാജിക്" സീരീസ്, "ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ്" മുതലായവ ഉണ്ട്.
മധ്യകാലഘട്ടം: "റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ", "മധ്യകാലഘട്ടം 2 ടോട്ടൽ വാർ", "ഫോർട്രസ്" സീരീസ്
ഗോതിക്: "ആലിസ് മാഡ്നെസ് റിട്ടേൺ" "കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് 2
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: "യുദ്ധക്കളം" 3/4, "കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി" 4/6/8, "ജിടിഎ" സീരീസ്, "വാച്ച് ഡോഗ്സ്", "നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്" സീരീസ് പോലെയുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: "സോംബി ഉപരോധം" "ഫാൾഔട്ട് 3" "ഡാസി" "മെട്രോ 2033" "മാഡ്മാക്സ്
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (ഉപവിഭജനം: സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക് മുതലായവ)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിൻ്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള മടക്കം”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാറോ വേൾഡ്
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3″ “മെട്രോ 2033″ “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:Cyberpunk: "Halo" സീരീസ്, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" സീരീസ്, "ഡെസ്റ്റിനി"
2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: "ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി" സീരീസ്, "ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്" സീരീസ്, "സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്" "കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്" സീരീസ്, "ജിഐ ജോ"
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: "കാസിൽവാനിയ", "ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്", "ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്"
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: "സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്" സീരീസ്, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, "ക്രസ്റ്റേഷ്യൻ ആക്രമണം", "സെനോബ്ലേഡ്", "അസുക മൈം"
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: "കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്" സീരീസ്, "ഡെഡ് അല്ലെങ്കിൽ ലൈവ്" സീരീസ്, "റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ" സീരീസ്, "അലോയ് ഗിയർ" സീരീസ്, "ടെക്കൻ" സീരീസ്, "പാരസൈറ്റ് ഈവ്", "റ്യൂ"
ജാപ്പനീസ് ആയോധന കല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാറ” സീരീസ്, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” സീരീസ്
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറർസ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്
3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തൈവു ഇ സ്ക്രോൾ
ആയോധനകല: "ലോകാവസാനം", "നദി തടാകത്തിൻ്റെ സ്വപ്നം", "ഒമ്പത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ വേദഗ്രന്ഥം"
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: "ഫാൻ്റസി വെസ്റ്റ്
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും സമ്മിശ്ര തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധനകലകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്.ഉദാഹരണത്തിന്: "പറുദീസ", "സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്" സീരീസ് മുതലായവ.