ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിം ആർട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, കളിക്കാർക്ക് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിം അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും, പുല്ല്, മരം, കെട്ടിടം, പർവ്വതം, പാലം, റോഡ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമിലെ രംഗങ്ങൾക്ക് ജീവൻ നൽകുന്നതിനും, കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിൽ മുഴുകുന്നതിന്റെ ഒരു അനുഭവം നൽകുന്നതിനും, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുടെ ഗെയിമുകളുടെ പരമാവധി ശാക്തീകരണത്തിന് ഷിയർ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധമാണ്.
ഗെയിം ലോകത്തിലെ രംഗങ്ങളുടെ പങ്ക് ഇവയാണ്: ഗെയിം ലോകവീക്ഷണം വിശദീകരിക്കുക, ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുക, പ്ലോട്ട് വികസനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുക, മൊത്തത്തിലുള്ള അന്തരീക്ഷം സജ്ജമാക്കുക, മനുഷ്യ-യന്ത്ര ഇടപെടലിന്റെ ആവശ്യകത മുതലായവ.
രംഗംമോഡലിംഗ്കളിയിൽ പ്രോപ്പുകളും രംഗവും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.മോഡൽആശയം അനുസരിച്ച് ഗെയിമിലെ എസ് ഗെയിം ആർട്ട് ഡ്രോയിംഗുകൾ. പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, എല്ലാ നിർജീവ വസ്തുക്കളുംമോഡൽപർവതങ്ങളും നദികളും, കെട്ടിടങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ മുതലായവ പോലുള്ള ഗെയിമിലെ ഗെയിം സീൻ മോഡൽ നിർമ്മാതാക്കൾ അംഗീകരിച്ചത്.
സാധാരണയായി, രണ്ട് തരം ആശയ രംഗങ്ങളുണ്ട്.
ഒന്ന് കൺസെപ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗ് ആണ്, അത് ഗെയിമിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നോ സ്കെയിലിൽ നിന്നോ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം, പക്ഷേ ആശയം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
മറ്റൊന്ന് ഐസോമെട്രിക് ഡ്രോയിംഗ് ആണ്, അത് ഗെയിമിലെ കാഴ്ചപ്പാടിനും സ്കെയിലിനും അനുസൃതമാണ്.
എന്തായാലും, മാപ്പിനെ പരിഷ്കരിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിമിലെ ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള രംഗമാക്കി മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഒരു 2D മാപ്പ് സീനാണെങ്കിൽ, അത് മുറിച്ച്, അടിസ്ഥാന റണ്ണിംഗ് ലെയർ, വിദൂര കാഴ്ച (ആകാശം, മുതലായവ), ക്ലോസ് വ്യൂ (കെട്ടിടങ്ങൾ, മരങ്ങൾ, മുതലായവ), വലിയ പശ്ചാത്തലം (ബേസ് മാപ്പ്) എന്നിങ്ങനെ വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൂടുതൽ ലെയറുകൾ വിഭജിക്കപ്പെടും, സുതാര്യ ലെയറിന്റെ പങ്ക് (പെർസ്പെക്റ്റീവ് രീതി) ചേർക്കും, മാപ്പ് കൂടുതൽ പരിഷ്കരിക്കണമെങ്കിൽ കൊളീഷൻ ലെയർ (നടക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രദേശം) ചേർക്കുക. ഒടുവിൽ, ഗെയിമിലെ ഫയൽ ഞങ്ങൾ എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യും.
ഗെയിമുകളിൽ സീൻ മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, കലാകാരന്മാർക്ക് വാസ്തുവിദ്യയുടെ ചരിത്രം, റിയലിസ്റ്റിക് പതിപ്പ്, ക്യു പതിപ്പ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഗെയിം രംഗത്തെ വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ, ഗെയിം മെറ്റീരിയൽ ലൈറ്റിംഗ് പ്രകടനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് നല്ല ധാരണ ആവശ്യമാണ്. കൂടാതെ, കലാകാരൻ ജീവിതം നിരീക്ഷിക്കുന്നതിൽ മിടുക്കനായിരിക്കണം, നഗര ആസൂത്രണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് പോലുള്ള വിവിധ അറിവുകൾ ശേഖരിക്കണം.
ചൈനീസ് രംഗംമോഡലിംഗ്: കലാകാരന്മാർക്ക് വാസ്തുവിദ്യ അറിയണം, അടിസ്ഥാന കെട്ടിട നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം, ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയുടെ ഒരു സംക്ഷിപ്ത ചരിത്രം, ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയെ വിലമതിക്കണം, അനുകരണ യഥാർത്ഥ പവലിയനുകളും ക്ഷേത്രങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കണം. കൂടാതെ, മുൻഭാഗ മുറികൾ, പ്രധാന മുറികൾ, കമ്പാർട്ടുമെന്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെയുള്ള മുറ്റ നിർമ്മാണം, ഗെയിമിലെ ചൈനീസ് ഇൻഡോർ മോഡലിംഗ് തുടങ്ങിയ ചൈനീസ് വാസ്തുവിദ്യയിൽ ഹാളുകളുടെ നിർമ്മാണത്തെക്കുറിച്ച് അവർക്ക് പരിചയമുണ്ട്.
പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള സീൻ മോഡലിംഗ്: പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള കെട്ടിട നിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ, പാശ്ചാത്യ വാസ്തുവിദ്യയുടെ ഒരു സംക്ഷിപ്ത ചരിത്രം, പാശ്ചാത്യ ശൈലിയിലുള്ള രംഗങ്ങളുടെ നിർമ്മാണ രീതി, ഡെക്കൽ ബേക്കിംഗും ലളിതമായ സാധാരണ ഇഫക്റ്റുകളും, പാശ്ചാത്യ വാസ്തുവിദ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള വിലമതിപ്പ്, ഒരു പാശ്ചാത്യ ചാപ്പലിന്റെ മോഡലിംഗ്, ബേക്കിംഗ് ലൈറ്റിംഗ് ഡെക്കലുകൾ, സാധാരണ ഡെക്കലുകൾ, സാധാരണ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് കലാകാരന്മാർ അറിഞ്ഞിരിക്കണം.
പരിസ്ഥിതി സൃഷ്ടിയും ദൃശ്യങ്ങളുടെ സംയോജനവും: മരങ്ങൾ, ചെടികൾ, കല്ലുകൾ, മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കൽ, ഭൂപ്രകൃതിയും ഭൂരൂപങ്ങളും നിർമ്മിക്കൽ.
ഉൽപാദന പ്രക്രിയയുടെ നുറുങ്ങുകൾ
1. മോഡൽ പൂർത്തിയാക്കുക (മോഡലിംഗ്)
(1) ബെയർ മോൾഡ് വയറിംഗിന്റെയും വയറിംഗ് നിയമങ്ങളുടെയും താളം ശ്രദ്ധിക്കുക; വയറിംഗ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഘടനയെ പിന്തുടരുന്നു.
(2) പിരിമുറുക്കത്തിന്റെ പ്രകടനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, മോഡൽ ഉപകരണ ഘടന മെറ്റീരിയലിന്റെ മൃദുവും കഠിനവുമായ സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ അളവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുഖഭാവം ഉചിതമായി അതിശയോക്തിപരവും വിശ്രമകരവുമാണ്, ആക്കം കാണിക്കുന്നു;
(3) പരമ്പരാഗതമായി ബ്ലെൻഡർ ഉപയോഗിക്കാംബഹുഭുജംമോഡലിംഗ്.
2. UVപ്ലേസ്മെന്റ്
(1) നേരെ കളിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക, മുഖത്തിന്റെയും ശരീരത്തിന്റെയും ബാക്കി ഭാഗങ്ങളും ഉപകരണങ്ങൾ, താഴത്തെ ശരീരം, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി വിട്ടുകൊടുക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (നിർദ്ദിഷ്ട റോൾ വിശകലനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).
(2) പൊതുവായ പ്രോജക്റ്റ് UV യുടെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് UV ഏരിയ വലുപ്പം ഇടതൂർന്നതോ ഇടതൂർന്നതോ ആണ്.
(3) UV രശ്മികൾ മുഴുവൻ പ്രകാശത്തിലും നിറഞ്ഞിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.മാപ്പിംഗ്വിഭവങ്ങൾ ലാഭിക്കാൻ.
(4) കട്ടിയുള്ളതും മൃദുവായതുമായ അരികുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുക.
(5) അന്തിമ ഫലത്തിലെ കറുത്ത അഗ്രം ഒഴിവാക്കാൻ UV യുടെയും മാപ്പിംഗ് എഡ്ജിന്റെയും ഓവർഫ്ലോയുടെയും മൂല്യം 3 പിക്സലുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.
3. മാപ്പിംഗ്
അന്തർലീനമായ നിറത്തിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക. ഇതാ ഒരു സൂചന, കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുകളിലും താഴെയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിന്റെയും വാം, കോൾഡ് കളർ ബന്ധത്തിന്റെയും മൊത്തത്തിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. ഒന്നാമതായി, ഗ്രേഡിയന്റിന്റെ മുകളിലും താഴെയുമായി ഒരു ഗ്രേഡിയന്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മൾ ബോഡിപെയിന്റിലെ ഗ്രേഡിയന്റ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ശീർഷ നിറം). പിന്നെ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ Snd ചെയ്യുക, നമുക്ക് ഇമേജ് മെനു ആവശ്യമാണ്.ഷേഡർക്രമീകരണ മെനുവിൽമായചൂടും തണുപ്പും ഒഴിവാക്കാൻ ഓപ്ഷണൽ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സാധാരണ മാപ്പിംഗ്. ZBrush എന്നത് ഒരു സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയറാണ്സാധാരണ മാപ്പിംഗ്രീതി. യഥാർത്ഥ വസ്തുവിന്റെ കുണ്ടും കുഴിയും നിറഞ്ഞ പ്രതലത്തിന്റെ ഓരോ ബിന്ദുവിലും സാധാരണ വരകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, കൂടാതെ സാധാരണ വരകളുടെ ദിശ അടയാളപ്പെടുത്താൻ RGB കളർ ചാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു രീതിയായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം.മെഷ്പ്രാരംഭ കുണ്ടും കുഴിയും നിറഞ്ഞ പ്രതലത്തിന് സമാന്തരമായി ഒരു ഉപരിതലം. ഇത് ഒരു മിനുസമാർന്ന തലം മാത്രമാണ്. ആദ്യം ഒരു സോളിഡ് കളർ മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് അതിന് മുകളിൽ ഒരു മെറ്റീരിയൽ മാപ്പ് ചേർക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആൽഫ ട്രാൻസ്പരൻസികൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനും, SP-യിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ട്രാൻസ്പരൻസിയൽ മെറ്റീരിയൽ സ്ഫിയറിലേക്ക് മാറുന്നതിനും, തുടർന്ന് OP ചാനൽ ചേർക്കുന്നതിനും, ഒടുവിൽ പൂർത്തിയായ ട്രാൻസ്പരൻസികൾ അതിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് PS ഉപയോഗിക്കാം.
സാധാരണ ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലികളെ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തരം തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് ഫാന്റസി: "വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്", "ഡയാബ്ലോ", "ഹീറോസ് ഓഫ് മാജിക്" പരമ്പരകൾ, "ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ്" തുടങ്ങിയവയുണ്ട്.
മധ്യകാലഘട്ടം: “റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ”, “മധ്യകാല 2 ടോട്ടൽ വാർ”, “ഫോർട്ടസ്” പരമ്പര
ഗോതിക്: “ആലിസ് മാഡ്നെസ് റിട്ടേൺ” “കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്”
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസാസിൻസ് ക്രീഡ് 2”
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്”
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: “ബാറ്റിൽഫീൽഡ്” 3/4, “കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി” 4/6/8, “ജിടിഎ” സീരീസ്, “വാച്ച് ഡോഗ്സ്”, “നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്” സീരീസ് പോലുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും.
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: “സോംബി സീജ്” “ഫാൾഔട്ട് 3” “ഡേസി” “മെട്രോ 2033” “മാഡ്മാക്സ്”
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക്, എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിന്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവ്”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാരോ വേൾഡ്”
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3” “മെട്രോ 2033” “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:സൈബർപങ്ക്: “ഹാലോ” സീരീസ്, “ഈവ്”, “സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്”, “മാസ് ഇഫക്റ്റ്” സീരീസ്, “ഡെസ്റ്റിനി”
2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: “ഫൈനൽ ഫാന്റസി” സീരീസ്, “ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്” സീരീസ്, “സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്” “കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്” സീരീസ്, “ജിഐ ജോ”
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: “കാസിൽവാനിയ”, “ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്”, “ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്”
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാന്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: “സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്” പരമ്പര, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, “അറ്റാക്ക് ഓഫ് ദി ക്രസ്റ്റേഷ്യൻസ്”, “സെനോബ്ലേഡ്”, “അസുക്ക മൈം”
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: “കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്” സീരീസ്, “ഡെഡ് ഓർ എലൈവ്” സീരീസ്, “റെസിഡന്റ് ഈവിൾ” സീരീസ്, “അലോയ് ഗിയർ” സീരീസ്, “ടെക്കൺ” സീരീസ്, “പാരസൈറ്റ് ഈവ്”, “റിയു”
ജാപ്പനീസ് ആയോധനകല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാര” പരമ്പര, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” പരമ്പര
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറേഴ്സ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്”
3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തായ്വു ഇ സ്ക്രോൾ"
ആയോധനകലകൾ: “ലോകാവസാനം”, “നദി തടാകത്തിന്റെ ഒരു സ്വപ്നം”, “ഒൻപത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ ഗ്രന്ഥം”
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ"
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: “ഫാന്റസി വെസ്റ്റ്”
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും മിക്സഡ് തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധന കലകൾ കലർത്തി, അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, കൂടാതെ കഥാപാത്ര സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകത പുലർത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: “പാരഡൈസ്”, “സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്” സീരീസ് മുതലായവ.