ഷീർ പലതിലും പങ്കെടുത്തിട്ടുണ്ട്AAA ഗെയിംകൾ കൂടാതെ സമ്പന്നമായ പ്രോജക്റ്റ് അനുഭവവുമുണ്ട്ബന്ധിക്കുന്നു, സ്കിന്നിംഗ്, ഗെയിം ഹാൻഡ് കെ-മോഷൻ, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഡാറ്റ റിപ്പയർ,പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ/സ്പിൻe/ലൈവ് 2D, മുതലായവ. ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകളുടെ കർശനമായ സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാനും ഗെയിം ചലനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ എല്ലാ ആശയങ്ങളും മനസ്സിലാക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും.
ചലനത്തിൻ്റെ അതിശയോക്തി പിന്തുടരുന്നതിനായി കഥാപാത്രത്തെ കൂടുതൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് കെ-ആനിമേഷൻ.Pixar, DreamWorks 3d ആനിമേഷൻ, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് ഫാൻ്റസി ഗെയിമുകൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ.ഹാൻഡ് കെ-ആനിമേഷന് മോഷൻ ക്യാപ്ചറിൻ്റെ റിയലിസം കൈവരിക്കാൻ കഴിയില്ല, നേരെമറിച്ച്, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ കെ-ആനിമേഷൻ്റെ പ്രകടനം കൈവരിക്കാൻ കഴിയില്ല.തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രണ്ട് ശൈലികൾ വിഷയത്തിൻ്റെ വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.ഇത് സമയത്തിൻ്റെ പ്രശ്നമല്ല, യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ ചലനം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, ലളിതമായ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ എല്ലാ യഥാർത്ഥ വിശദാംശങ്ങളും കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഭാവനയെ പരീക്ഷിക്കാൻ നമ്മുടെ തലച്ചോറിന് കഴിഞ്ഞേക്കില്ല.എന്നിരുന്നാലും, ഒരു റഫറൻസ് വീഡിയോ ഉണ്ടെങ്കിൽ കെ-ആനിമേഷനും മോഷൻ ക്യാപ്ചറും തമ്മിലുള്ള ഒരേ ദൈർഘ്യമുള്ള ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയത്തിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ല.ആനിമേഷനിൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ വൻതോതിൽ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാര്യം അത് ആനിമേറ്ററിൻ്റെ സിമുലേഷനിലേക്ക് റഫറൻസ് വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് ഘട്ടത്തിൻ്റെ സമയവും ചെലവും ലാഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്.
മോഷൻ ക്യാപ്ചറും ഹാൻഡ് കെ-മോഷനും
അവതാറിന് ശേഷം, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു, മാർക്കറ്റിംഗ് ഗിമ്മിക്ക് മുതൽ CG പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റാൻഡേർഡ് വരെ, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സമഗ്രമായ നവീകരണം, അതിനാൽ സിനിമയിലും ടെലിവിഷനിലും ഗെയിമുകളിലും പരസ്യത്തിലും മറ്റ് മേഖലകളിലും മോഷൻ ക്യാപ്ചർ സാങ്കേതികവിദ്യ കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നിരവധി സെൻസറുകളുള്ള മോഷൻ ക്യാപ്ചറിൻ്റെ (ഇനിമുതൽ "മോഷൻ കോംപ്ലിമെൻ്റ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന) ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വില കാരണം, ഒരൊറ്റ സെൻസറിൻ്റെ വില 20,000 + ആണ്.ആദ്യ വർഷങ്ങളിൽ, കുറഞ്ഞ തൊഴിൽ ചെലവുകൾക്കൊപ്പം ഡൈനാമിക് കോംപ്ലിമെൻ്ററി ഉപകരണങ്ങളുമായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുള്ള നിരവധി കമ്പനികൾ ഇല്ലായിരുന്നു, മിക്ക കമ്പനികളും ഇപ്പോഴും കെ പ്രവർത്തനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
എന്നാൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികാസത്തോടെ, ഉപകരണങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞതും വിലകുറഞ്ഞതുമായി മാറുന്നു, കൂടാതെ ആഭ്യന്തര ഗെയിമുകൾ, സിനിമ, ടെലിവിഷൻ വിപണി എന്നിവ കൂടുതൽ ഗണ്യമായി മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, പല കമ്പനികളുടെയും പോക്കറ്റുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമൃദ്ധമായി മാറുന്നു.തൊഴിലാളികളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വിലയുമായി ചേർന്ന്, കൂടുതൽ കൂടുതൽ വൻതോതിലുള്ള ഉൽപ്പാദന കമ്പനികൾ നിറയ്ക്കാൻ നീങ്ങുന്നു.
താരതമ്യേന പറഞ്ഞാൽ, ഡൈനാമിക് പാച്ച് ഒരു പരിധിവരെ ആനിമേറ്ററിൻ്റെ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.അതെ, നിങ്ങൾ വായിച്ചത് ശരിയാണ്, ആനിമേറ്ററിൻ്റെ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്താനാണ്.ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ പ്രോജക്റ്റിൽ നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ, പ്രതീകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ഇൻ്റർപോളേഷൻ, സ്ലിപ്പിംഗ്, കാഠിന്യം, വിറയൽ, മറ്റ് പ്രശ്നങ്ങൾ എന്നിവ നിലവിലെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നില്ല.
നിലവിൽ, ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്ക ആഭ്യന്തര പ്രോജക്റ്റുകളും ഗെയിമുകളുടെയും ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകളുടെയും മേഖലയിലാണ്, വാകമോറി ഡിജിറ്റലിൻ്റെ "അനാവശ്യ ആളുകൾ", ഷുവാൻജി ടെക്നോളജിയുടെ "ക്വിൻ ഷി മിംഗ് യു" എന്നിവയും അത്തരത്തിലുള്ള മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകളും.ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രോജക്ടുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിലവിൽ നാൻജിംഗ് ഫോഴ്സ് നിർമ്മിച്ച "മിറക്കിൾ" ആണ്.
ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകൾ സാധാരണയായി ആഴ്ചതോറും മാറാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതായത് ആഴ്ചയിൽ ഒരു എപ്പിസോഡ് ചെയ്യണം.ഇത്രയും വലിയ അളവിലുള്ള ആനിമേഷൻ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നത് നല്ല ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ആനിമേറ്റർമാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ ഒരു ഡൈനാമിക് പാച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലൊരു പരിഹാരമാണ്.മുൻകാലങ്ങളിൽ, ഒരു ആനിമേറ്ററിന് മാസത്തിൽ ഒരു മിനിറ്റ് ആനിമേഷൻ മാത്രമേ ചെയ്യാനാകൂ, എന്നാൽ ആനിമേഷൻ ശരിയാക്കി ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.കൂടാതെ പ്രോഗ്രാം പരിഷ്കരിക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും.
ഒരു സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നമെന്ന നിലയിൽ ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗിൻ്റെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും
പ്രൊഫ.
1) താളം പിടിച്ചെടുക്കുക, കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് പോസ് ചെയ്യുക.
2) വഴക്കവും സൗകര്യവും, ഉപകരണങ്ങളുടെ ഡീബഗ്ഗിംഗ്, ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് നടന് ഒരു ദിവസത്തിനുള്ളിൽ വിവിധ സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി ഡാറ്റ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
3) ഉത്പാദനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
ദോഷങ്ങൾ.
1) ഹാർഡ്വെയറിൻ്റെ ഉയർന്ന വില, ചെറുകിട കമ്പനികൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
2) അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ ചെയ്യാനുള്ള പ്രവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക, ദ്വിതീയ ചെലവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
3) പിടിച്ചെടുത്ത ഡാറ്റ പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നത് എളുപ്പമല്ല.
4) വലിയ പരിമിതികൾ.
പൊതുവേ, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ഒരു സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നമായി, അല്ലെങ്കിൽ കലയ്ക്കുള്ള സേവനം, ആവിഷ്കാരം, ഡൈനാമിക് കോംപ്ലിമെൻ്റ്, ഹാൻഡ് കെ എന്നിവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നേടിയെടുക്കുന്നു: ആത്യന്തികമായ യഥാർത്ഥവും അതിലോലവുമായത് പിന്തുടരുക, സ്വതന്ത്രവും എളുപ്പത്തിൽ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയുന്നതുമായ ഒരു പിന്തുടരൽ രൂപം.