ഷിയർ നിരവധി പരിപാടികളിൽ പങ്കെടുത്തിട്ടുണ്ട്.AAA ഗെയിംകൂടാതെ സമ്പന്നമായ പ്രോജക്റ്റ് പരിചയവുമുണ്ട്ബൈൻഡിംഗ്, സ്കിന്നിംഗ്, ഗെയിം ഹാൻഡ് കെ-മോഷൻ, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഡാറ്റ റിപ്പയർ,പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ/സ്പിൻe/ലൈവ് 2D, മുതലായവ. ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകളുടെ കർശനമായ സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാനും ഗെയിം മോഷനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ എല്ലാ ആശയങ്ങളും സാക്ഷാത്കരിക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും.
ചലനത്തിന്റെ അതിശയോക്തി പിന്തുടരുന്നതിനായി കഥാപാത്രത്തെ കൂടുതൽ പ്രകടനാത്മകമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് കെ-ആനിമേഷൻ. പിക്സർ, ഡ്രീം വർക്ക്സ് 3d ആനിമേഷൻ, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് ഫാന്റസി ഗെയിമുകൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ. ഹാൻഡ് കെ-ആനിമേഷന് മോഷൻ ക്യാപ്ചറിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യം കൈവരിക്കാൻ കഴിയില്ല, നേരെമറിച്ച്, മോഷൻ ക്യാപ്ചറിന് കെ-ആനിമേഷന്റെ പ്രകടനം കൈവരിക്കാൻ കഴിയില്ല. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രണ്ട് ശൈലികളും വിഷയത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുന്നു. ഇത് സമയത്തിന്റെ കാര്യമല്ല, യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ ചലനം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്, ലളിതമായ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൽ എല്ലാ യഥാർത്ഥ വിശദാംശങ്ങളും പുറത്തെടുക്കാൻ നമ്മുടെ തലച്ചോറിന് ഭാവനയെ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല എന്നതാണ് കാര്യം. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു റഫറൻസ് വീഡിയോ ഉണ്ടെങ്കിൽ കെ-ആനിമേഷനും മോഷൻ ക്യാപ്ചറും തമ്മിൽ ഒരേ ദൈർഘ്യമുള്ള ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയത്തിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ല. ആനിമേഷനിൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ വളരെയധികം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന കാര്യം, റഫറൻസ് വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് മുതൽ ആനിമേറ്ററുടെ സിമുലേഷൻ വരെയുള്ള ഘട്ടത്തിന്റെ സമയവും ചെലവും ഇത് ലാഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്.
മോഷൻ ക്യാപ്ചറും ഹാൻഡ് കെ-മോഷനും
അവതാറിന് ശേഷം, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു, മാർക്കറ്റിംഗ് ഗിമ്മിക്ക് മുതൽ സിജി പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റാൻഡേർഡ്, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സമഗ്രമായ നവീകരണം വരെ, അതിനാൽ സിനിമ, ടെലിവിഷൻ, ഗെയിമുകൾ, പരസ്യം ചെയ്യൽ, മറ്റ് മേഖലകൾ എന്നിവയിൽ മോഷൻ ക്യാപ്ചർ സാങ്കേതികവിദ്യ കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നിരവധി സെൻസറുകളുള്ള മോഷൻ ക്യാപ്ചർ (ഇനി മുതൽ "മോഷൻ കോംപ്ലിമെന്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു) ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വില കാരണം, ഒരൊറ്റ സെൻസറിന്റെ വില 20,000+ ആണ്. ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, ഡൈനാമിക് കോംപ്ലിമെന്ററി ഉപകരണങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ച കമ്പനികൾ കുറവായിരുന്നു, കുറഞ്ഞ തൊഴിൽ ചെലവുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു, മിക്ക കമ്പനികളും ഇപ്പോഴും ആക്ഷൻ അധിഷ്ഠിതമാണ് കെ നൽകാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.
എന്നാൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികാസത്തോടെ, ഉപകരണങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞും വിലകുറഞ്ഞും വരുന്നു, ആഭ്യന്തര ഗെയിമുകൾ, സിനിമ, ടെലിവിഷൻ വിപണി കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗണ്യമായി മാറുന്നു, പല കമ്പനികളുടെയും പോക്കറ്റുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമൃദ്ധമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തൊഴിലാളികളുടെ ചെലവിനൊപ്പം, കൂടുതൽ കൂടുതൽ വൻതോതിലുള്ള ഉൽപാദന കമ്പനികൾ നികത്താൻ നീങ്ങാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
താരതമ്യേന പറഞ്ഞാൽ, ഡൈനാമിക് പാച്ച് ഒരു പരിധിവരെ ആനിമേറ്ററിന്റെ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അതെ, നിങ്ങൾ വായിച്ചത് ശരിയാണ്, ആനിമേറ്ററിന്റെ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനാണ് ഇത്. ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ നേരിട്ട് പ്രോജക്റ്റിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ, പ്രതീകങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഇന്റർപോളേഷൻ, സ്ലിപ്പിംഗ്, സ്റ്റിഫ്നെസ്സ്, ജിറ്റർ, മറ്റ് പ്രശ്നങ്ങൾ എന്നിവ നിലവിലെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നില്ല.
നിലവിൽ, ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്ക ആഭ്യന്തര പ്രോജക്ടുകളും ഗെയിമുകളുടെയും ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകളുടെയും മേഖലയിലാണ്, വാകമോറി ഡിജിറ്റലിന്റെ “അൺഡിസൈറബിൾ പീപ്പിൾ”, ഷുവാൻജി ടെക്നോളജിയുടെ “ക്വിൻ ഷി മിംഗ് യുവേ” തുടങ്ങിയ പ്രോജക്ടുകളും മറ്റ് അത്തരം പ്രോജക്ടുകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രോജക്ടുകളിൽ നിലവിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നാൻജിംഗ് ഫോഴ്സ് നിർമ്മിച്ച “മിറക്കിൾ” ആണ്.
ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകൾ സാധാരണയായി ആഴ്ചതോറും മാറാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതായത്, അവർ ആഴ്ചയിൽ ഒരു എപ്പിസോഡ് ചെയ്യണം. ഇത്രയും വലിയ അളവിലുള്ള ആനിമേഷനുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർത്ത് നന്നായി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ആനിമേറ്റർമാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ ഒരു ഡൈനാമിക് പാച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു നല്ല പരിഹാരമാണ്. മുൻകാലങ്ങളിൽ, ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ഒരു മാസം ഒരു മിനിറ്റ് മാത്രമേ ആനിമേഷൻ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, എന്നാൽ ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ആനിമേഷൻ ശരിയാക്കുന്നതിലൂടെ ഔട്ട്പുട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. കൂടാതെ പ്രോഗ്രാം പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും.
ഒരു സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നമെന്ന നിലയിൽ ഡൈനാമിക് പാച്ചിംഗിന്റെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും ഇവയാണ്
പ്രോസ്.
1) താളം പിടിച്ചെടുത്ത് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ പോസ് ചെയ്യുക.
2) വഴക്കവും സൗകര്യവും, ഉപകരണങ്ങൾ ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് ഒരു ദിവസത്തിൽ വിവിധ സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി ഡാറ്റ പിടിച്ചെടുക്കാൻ നടന് കഴിയും.
3) ഉത്പാദനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
ദോഷങ്ങൾ.
1) ഹാർഡ്വെയറിന്റെ ഉയർന്ന വില, ചെറുകിട കമ്പനികൾക്ക് സജ്ജീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
2) നന്നാക്കേണ്ട പ്രവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് പിടിച്ചെടുക്കൽ, ദ്വിതീയ ചെലവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
3) പിടിച്ചെടുത്ത ഡാറ്റ പരിഷ്കരിക്കുന്നത് എളുപ്പമല്ല.
4) വലിയ പരിമിതികൾ.
പൊതുവേ, ഒരു സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നമെന്ന നിലയിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കലകൾക്കുള്ള സേവനമെന്ന നിലയിൽ, ആവിഷ്കാര രൂപത്തിൽ നിന്ന്, ചലനാത്മക പൂരകത്തിൽ നിന്ന്, വ്യത്യസ്ത ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നതിനുള്ള കൈ K യിൽ നിന്ന്: ആത്യന്തിക യഥാർത്ഥവും സൂക്ഷ്മവുമായ പിന്തുടരൽ, സ്വതന്ത്രവും എളുപ്പത്തിൽ നിർവഹിക്കാവുന്നതുമായ രൂപത്തിനായുള്ള പിന്തുടരൽ.