• വാർത്താ_ബാനർ

സേവനം

പൂർണ്ണ പ്രക്രിയാ തലത്തിലുള്ള ഉൽ‌പാദനം
സഹ-വികസനം
ലെവൽ ഡിസൈൻ
3A ലെവൽ
അടുത്ത തലമുറ ലെവലുകൾ
പൂർണ്ണ പാക്കേജ്
വൈറ്റ് ബോക്സ് ലേഔട്ട് വിശകലനം, പ്ലാനിംഗ്, സ്പ്ലിറ്റിംഗ്, മോഡൽ ഘടകങ്ങളുടെയും കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്‌വർക്കിന്റെയും കോ-ഡിസൈൻ, മിഡിൽ സ്റ്റേജിലെ 3D ഡാറ്റ, ആനിമേഷൻ ഇഫക്‌ട്‌സ് പ്രൊഡക്ഷൻ (സാധാരണ സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഫോട്ടോ സ്കാനിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ) മുതൽ എഞ്ചിൻ ഇന്റഗ്രേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ലെവൽ ടേൺകീ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ വരെ, നൂറുകണക്കിന് പൂർണ്ണ-പ്രോസസ് ലെവലുകളും അടുത്ത തലമുറ ലെവലുകളും ഷീർ ടീം പൂർത്തിയാക്കിയിട്ടുണ്ട്. അതേ സമയം, ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റുകൾക്ക് മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രോജക്റ്റ് ഗുണനിലവാര മാനേജ്‌മെന്റും സമയ മാനേജ്‌മെന്റ് പരിഹാരങ്ങളും ഞങ്ങൾ നൽകും.

ലെവൽ പ്രക്രിയ
എ. കരാറുകാരന്റെ പ്ലാനറും പ്രോഗ്രാമും ആദ്യം ലെവൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പൂർത്തിയാക്കി സ്ഥിരീകരണത്തിനായി അത് പരിശോധിക്കും.
ബി. ഇഷ്യൂവർ ലെവൽ ആവശ്യകത വിവരങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്നു.
ലെവൽ പരിശോധനയ്ക്കും വാലിഡേഷനും ശേഷം, എഡിയും ഇഷ്യൂ ചെയ്യുന്ന കക്ഷിയുടെ പ്രധാന സൗന്ദര്യവും ആർട്ട് ബൈബിൾ തയ്യാറാക്കുന്നു, ആർട്ട് ശൈലി (പിക്സൽ, ഗോതിക്, കൊറിയൻ, ജാപ്പനീസ്, പുരാതന, ലളിതം, സ്റ്റീം, യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ), റഫറൻസ് മാപ്പ്, ഗെയിം വേൾഡ് വ്യൂ, കഥ, പശ്ചാത്തലം മുതലായവ എഴുതുന്നു.
കുറിപ്പ്: ഇഷ്യൂവർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ലെവലിന്റെ ആർട്ട് ക്വാളിറ്റി മാർക്ക്അപ്പ് തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ഇതിനകം ഓൺലൈനിലുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കാം. ഗുണനിലവാരവും ശൈലിയും സംബന്ധിച്ച റഫറൻസായി ഇഷ്യൂവർ ഇൻ-ഹൗസിൽ ചെയ്ത ഒരു ലെവലിന്റെ ഒരു സാമ്പിൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
സി. കൺസെപ്റ്റ് ഡിസൈൻ
ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ച് കോൺട്രാക്റ്റിംഗ് കക്ഷിക്ക് നൽകിയ ശേഷം, കോൺട്രാക്റ്റിംഗ് കക്ഷി ആർട്ട് പൂർത്തിയായ ലെവൽ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, കൂടാതെ പ്രധാന ജോലി മെറ്റീരിയൽ ശേഖരിച്ച് ഉൽപ്പാദനം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കൺസെപ്റ്റ് ഡിസൈൻ ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
ഓരോ ലെവലിന്റെയും ആശയ രൂപകൽപ്പന അതിന്റെ ടെക്സ്റ്റ് വിവരണത്തിനും റഫറൻസ് ചാർട്ടിനും അനുസൃതമായി കോൺട്രാക്ടർ വരയ്ക്കുകയും ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: അന്തരീക്ഷം, സ്കെച്ച്, കളർ ഡ്രാഫ്റ്റ്, പരിഷ്ക്കരണം മുതലായവ.
1. ലെവൽ അന്തരീക്ഷ രൂപകൽപ്പന
കോൺട്രാക്ടിംഗ് പാർട്ടിയിലെ കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റിന് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ലെവലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ലെവൽ ഡിസൈൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ ഘട്ടം പ്രധാനമായും ലെവലിന്റെ ലൈറ്റിംഗ്, കാലാവസ്ഥ, നിറങ്ങൾ, മറ്റ് അന്തരീക്ഷ കാര്യങ്ങൾ എന്നിവ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഇതിനെ സാധാരണയായി അന്തരീക്ഷ ഭൂപടം എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
2. ഹാർഡ് ഫങ്ഷണൽ ആവശ്യകതകളുടെ രൂപകൽപ്പന
ഇഷ്യൂ ചെയ്യുന്ന കക്ഷിയുടെ ലെവൽ ഡിസൈനർ ലെവൽ ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെന്റിലൂടെ സ്വീകരിക്കുന്ന കക്ഷിയുടെ ആർട്ട് ടീമിനോട് ഏതൊക്കെ മേഖലകളിലാണ് കർശനമായ പ്രവർത്തന ആവശ്യകതകൾ ഉള്ളതെന്ന് പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരൻ പോയിന്റ് A യിൽ പോരാട്ടം നേരിടും, അതിനാൽ പോയിന്റ് A യിൽ എത്ര ബങ്കറുകൾ ആവശ്യമാണ്, ബങ്കറുകൾ എത്ര ഉയരത്തിലാണ്, മുതലായവ. തുടർന്ന് സ്വീകരിക്കുന്ന കക്ഷിയുടെ ആർട്ട് ടീം ഈ ആവശ്യകതകൾക്കനുസൃതമായി ഈ ബങ്കറുകളുടെ രൂപം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു.
ഡി. പൂർത്തിയായ ലെവലിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ഉത്പാദനം
അന്തരീക്ഷ ഭൂപടം അന്തിമമാക്കിയ ശേഷം, ലെവലിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ഉൽ‌പാദനമാണിത്, വിശദമായ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ധാരാളം കലാ വിഭവങ്ങൾ ഇതിന് അനുബന്ധമായി നൽകും. ഇതൊരു മാസ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്കാണ്, ഈ സമയത്ത് കലയ്ക്ക് കളിക്കാൻ ഇടമില്ല. ലെവൽ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ ഡിസൈനർ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ കരാർ കക്ഷിയുടെ കലയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ കഴിയില്ല.
1. ഉൽപ്പാദനത്തിനായി വസ്തു വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു.
കരാർ ചെയ്ത കക്ഷിയുടെ ലെവലിലെ കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റ് ഒരേ സമയം വസ്തുക്കളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് കൺസെപ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗ് പാസാക്കിയ ശേഷം 3D നിർമ്മാണത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട് (സാധാരണ സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഫോട്ടോ സ്കാനിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ). ആദ്യം, സ്കെയിലും വലുപ്പവും നിർണ്ണയിക്കാൻ ലെവലിന്റെ ഒരു വെളുത്ത മോഡൽ സമർപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ കരാറുകാരന് ഓരോ ലെവലിനും ഒരു ബ്ലോക്ക്ഔട്ട് നൽകാൻ കഴിയും.
3D ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, സ്വീകരിക്കുന്ന കക്ഷിയുടെ TA, ഗെയിമിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എഞ്ചിൻ, മെറ്റീരിയൽ ബോളുകൾ, കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന പ്ലഗിനുകൾ മുതലായവയെക്കുറിച്ച് ഇഷ്യൂ ചെയ്യുന്ന കക്ഷിയുടെ TA-യുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. (കുറിപ്പ്: കരാറുകാരന് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് കരാറുകാരൻ ഒരു സാങ്കേതിക റഫറൻസ് രേഖ നൽകണം.)
2. ലെവൽ ഇന്റഗ്രേഷൻ
പിന്നെ ലെവൽ ഡിസൈനറും എഞ്ചിനിലെ ആർട്ടും ലെവലുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, നല്ല ലൈറ്റിംഗ് പ്ലേ ചെയ്ത്, മെറ്റീരിയൽ ക്രമീകരിച്ച്, ഒടുവിൽ ഒരു പൂർണ്ണമായ 3A ലെവൽ വർക്കുകൾ സമർപ്പിക്കുന്നു.