ഫർണിച്ചർ സാമ്യത്തിൽ,മാപ്പിംഗ്ഗെയിം ആർട്ടിലെ മോഡലിന്റെ ഓരോ പ്രതലവും വരയ്ക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ്. ഒരിക്കൽ3D മോഡൽ(സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഫോട്ടോ സ്കാനിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ, ആൽക്കെമി, സിമുലേഷൻ മുതലായവ) വിശദമായി നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്ത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ശേഷം, മാപ്പിംഗ് പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലിയുടെ ഭാഗമാണ് (പിക്സൽ, ഗോതിക്, കൊറിയൻ, ജാപ്പനീസ്, പുരാതന, ലളിതം, നീരാവി, യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ) കൂടാതെകഥാപാത്ര കലാരൂപംവിശദാംശങ്ങൾ, ധാരാളം ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനു പുറമേ, കൺസെപ്റ്റ് നിർമ്മാണത്തിനായി ഡിസൈനർ കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന്സംഭരിച്ച വസ്തുക്കൾ. മികച്ച കഥാപാത്ര ഘടനയും പ്രകടന ഇഫക്റ്റുകളും നേടുന്നതിന് അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകൾ മുകളിലുള്ള മാപ്പിംഗ് സംയോജിപ്പിക്കും.ഇസഡ് ബ്രഷ്, ഷേഡർ ഒരു സാധാരണ രീതിയാണ്സാധാരണ മാപ്പിംഗ്സോഫ്റ്റ്വെയർ.
സാധാരണ മാപ്പിംഗ് തരങ്ങളിലും രീതികളിലും ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:സാധാരണ മാപ്പിംഗ്, ബേക്ക്ഡ് മാപ്പിംഗ്, ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ്,ആന്തരിക വർണ്ണ മാപ്പിംഗ്, മെറ്റാലിക് മാപ്പിംഗ്,പരുക്കൻ മാപ്പിംഗ്, ഡിഫ്യൂസ് റിഫ്ലക്ഷൻ മാപ്പിംഗ്, ഷാഡോ കളർ മാപ്പിംഗ്, സംക്രമണ വർണ്ണ മാപ്പിംഗ്, വർണ്ണ മാപ്പിംഗ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക, ലെവൽ മാപ്പിംഗ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക, തിളക്കംy മാപ്പിംഗ്,സ്വയം പ്രകാശിക്കുന്ന മാപ്പിംഗ്, സുതാര്യമായ മാപ്പിംഗ്, അതാര്യമായ മാപ്പിംഗ്, സംക്രമണ വർണ്ണ മാപ്പിംഗ്, ബമ്പ് മാപ്പിംഗ്, അപവർത്തന മാപ്പിംഗ്, പ്രതിഫലന മാപ്പിംഗ്, മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ മാപ്പിംഗ്, AO മാപ്പിംഗ്, ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് മാസ്കിംഗ് മാപ്പിംഗ്.ബിറ്റ്മാപ്പ്, ചെക്കർ,ജ്വലനം, ഗ്രേഡിയന്റ്, ഗ്രേഡിയന്റ്ട്രാമ്പ്, സ്വിർൾ, ടൈലുകൾ മുതലായവ.
മാപ്പിംഗ് പൂർത്തിയായ ശേഷം, രംഗത്തിനും കഥാപാത്രത്തിനും ടെക്സ്ചർ ചേർക്കുന്നതിന് ലൈറ്റിംഗും റെൻഡറിംഗും ആവശ്യമാണ്. അനുസരിച്ച്ലൈറ്റിംഗ് സവിശേഷതകൾ, സാധാരണ ലൈറ്റിംഗ് രീതികൾ വെള്ളപ്പൊക്കം, സ്കൈലൈറ്റ്,ലക്ഷ്യ സ്പോട്ട്ലൈറ്റ്, സൗജന്യ സ്പോട്ട്ലൈറ്റ്, മിസ്റ്റർ ഏരിയ ഫ്ലഡ്ലൈറ്റ്, മിസ്റ്റർ ഏരിയ സ്പോട്ട്ലൈറ്റ്.
റെൻഡറിംഗിന് a യുടെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണ്റെൻഡറർ. സാധാരണ റെൻഡറർ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളിൽ എൻവിഡിയ ജെലാറ്റോ, ജെലാറ്റോ പ്രോ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
സാധാരണ മെറ്റീരിയലുകൾ മാപ്പുചെയ്യൽ (മെറ്റീരിയൽ) ആമുഖം. മെറ്റീരിയൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ കല്ലിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല, പ്രകാശത്തിന്റെ ദൃശ്യം പരിഷ്കരിക്കുന്നതിന് പ്രത്യേകവും, ഇവിടെ പരിചയപ്പെടുത്താൻ മാത്രംVRട്യൂണിംഗ്. നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന വസ്തുക്കളിൽ കല്ല്, ഗ്ലാസ്, തുണിത്തരങ്ങൾ, ലോഹം, മരം, വാൾപേപ്പർ, പെയിന്റ്, പെയിന്റ്, പ്ലാസ്റ്റിക്, തുകൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മിക്ക വസ്തുക്കൾക്കും അവരുടേതായ നിറമുണ്ട്.
എ. കല്ല് വസ്തു
കല്ലിന് ഒരു കണ്ണാടി പ്രതലമുണ്ട്,മൃദുവായ പ്രതലം, കടുപ്പമുള്ള പ്രതലം, കോൺകേവ്, കോൺവെക്സ് പ്രതലം എന്നിവ നിരവധി. ഉദാഹരണത്തിന് കണ്ണാടി കല്ല്, കണ്ണാടി കല്ലിന്റെ പ്രതലം മൃദുവും, പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്, ഹൈലൈറ്റുകൾ ചെറുതാണ്. ഡിഫ്യൂസിനുള്ള VR ട്യൂണിംഗ് രീതി (ഡിഫ്യൂസ് പ്രതിഫലനം) – കല്ല് ഘടന മാപ്പിംഗ്, പ്രതിഫലിപ്പിക്കുക (പ്രതിഫലനം) – 40, ഹൈലൈറ്റ്തിളക്കംഇനെസ്സ് – 0.9, തിളക്കം (ഗ്ലോസ്സ്,മൃദുത്വം) – 1, ഉപവിഭാഗങ്ങൾ (ഉപവിഭാഗം) – 9.
ബി. തുണികൊണ്ടുള്ള മെറ്റീരിയൽ
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന തുണിത്തരങ്ങളെ സാധാരണ തുണിത്തരങ്ങൾ, പുതപ്പുകൾ, സിൽക്ക് എന്നിങ്ങനെ മൂന്ന് ആയി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്രധാനമായും ഉപരിതല പരുക്കനും വിസ്തീർണ്ണവും അനുസരിച്ച് യഥാക്രമം വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്.
സി. സിൽക്ക് മെറ്റീരിയൽ.
സിൽക്ക് മെറ്റീരിയലിന് ലോഹ തിളക്കം, ഒരു പരിധിവരെ ലോഹത്തിന്റെ അളവ്, ഉപരിതലം താരതമ്യേന മിനുസമാർന്നതും തുണിയുടെ സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്.
ഡി. മരം കൊണ്ടുള്ള വസ്തുക്കൾ.
മരത്തിന്റെ പ്രതലം താരതമ്യേന മിനുസമാർന്നതാണ്, ഒരു നിശ്ചിതതയോടെപ്രതിഫലനം, ഒരു ബമ്പ് ഉള്ളതിനാൽ, ഉയർന്ന പ്രകാശം ചെറുതാണ്, ഉപരിതല കളറിംഗ് അടിസ്ഥാനമാക്കി തിളക്കമുള്ളതും മാറ്റ് രണ്ടായി തിരിക്കാം.
ഇ. ഗ്ലാസ് മെറ്റീരിയൽ.
ഗ്ലാസ് മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉപരിതലം മിനുസമാർന്നതാണ്, നിശ്ചിത ഉയർന്ന പ്രകാശം ലഭിക്കും, പ്രതിഫലനവും അപവർത്തനവും ഉള്ള പ്രതിഭാസത്തോടെ സുതാര്യമാണ്.
എഫ്. ലോഹ വസ്തുക്കൾ
(എ) സ്റ്റെയിൻലെസ് സ്റ്റീൽ: ഉപരിതലം താരതമ്യേന മിനുസമാർന്നതാണ്, ചെറിയ ഹൈലൈറ്റുകൾ, മങ്ങിയത് ചെറുത്, കണ്ണാടിയായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, ബ്രഷ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, മൂന്ന് ഫ്രോസ്റ്റഡ് ആണ്.
(ബി) അലുമിനിയം അലോയ് മെറ്റീരിയൽ
ജി. പെയിന്റ് മെറ്റീരിയൽ
ഇത് തിളക്കമുള്ള പെയിന്റ് ആയി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ലൈറ്റ് പെയിന്റ് മെറ്റീരിയൽ ഇല്ല. തിളങ്ങുന്ന പെയിന്റ് ഉപരിതലം മിനുസമാർന്നതാണ്, പ്രതിഫലിക്കുന്ന അറ്റൻവേഷൻ ചെറുതാണ്, ചെറിയ ഹൈലൈറ്റുകൾ, ലാറ്റക്സ് പെയിന്റ് പോലുള്ള ലൈറ്റ് പെയിന്റ് ഇല്ല, ലാറ്റക്സ് പെയിന്റ് ഉപരിതലം പരുക്കനും കുണ്ടും കുഴിയും നിറഞ്ഞതാണ്.
എച്ച്. തുകൽ വസ്തുക്കൾ
തുകൽ വസ്തുക്കളുടെ ഉപരിതലത്തിൽ മൃദുവായ ഹൈലൈറ്റ്, നേരിയ പ്രതിഫലനം, ഉപരിതല ഘടന (ടെക്സ്ചർ) വളരെ ശക്തമാണ്
I. പ്ലാസ്റ്റിക് വസ്തുക്കൾ
പ്ലാസ്റ്റിക് വസ്തുക്കളുടെ ഉപരിതലം മിനുസമാർന്നതും, പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്, ഹൈലൈറ്റുകൾ ചെറുതാണ്.
ജെ. വാൾപേപ്പർ, പേപ്പർ
മെറ്റീരിയൽ മാപ്പിംഗ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടത്ആന്റി-അലിയാസിംഗ്(എഡ്ജ് സോഫ്റ്റ്നിംഗ്) പ്രോസസ്സിംഗ്. മാപ്പിംഗ് നുറുങ്ങുകൾ പങ്കിടാൻ ഇവിടെ.
മാപ്പിംഗുംUVഅടുത്ത ബന്ധം പുലർത്തുക UV വലുപ്പം വൃത്തിയുള്ളത് മുഴുവൻ മാപ്പിംഗിന്റെയും സമഗ്രതയെയും വ്യക്തതയെയും ബാധിക്കും (സങ്കീർണ്ണമായ സ്ട്രീംലൈൻ ചെയ്ത ക്രമരഹിത മോഡലുകൾ മുതലായവ)! നിങ്ങൾ ചില സോഫ്റ്റ്വെയറുകളുടെ കാര്യക്ഷമതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ചില സങ്കീർണ്ണമായ മോഡലുകൾ കാണിക്കുന്നത് ഒരു നല്ല തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ് (വളരെ ഉയർന്ന ഉപരിതല മോഡലുകളുടെ എണ്ണത്തിന് പുറമേ!)
UVLayout ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ആരംഭിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, കൂടാതെ MAX-ന് ഇഫക്റ്റ് സമയബന്ധിതമായി നോക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഒരു ഇന്റർഫേസ് ഉണ്ട്! നിങ്ങൾ തടസ്സമില്ലാത്ത മാപ്പിംഗ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂടുതൽ സാധാരണ മോഡലുകൾ കാണിക്കാനും U, V ടൈലിംഗ് ക്രമീകരിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് UVWmap ഉപയോഗിക്കാം. ഷ്രിങ്ക് റാപ്പ് ഷ്രിങ്ക് റാപ്പ് തുടർന്ന് മാപ്പിംഗ് സ്പ്രെഡിംഗ് ഘടിപ്പിക്കുക!
വോളിയം ഡീറ്റെയിൽ മാപ്പിംഗ് ടെക്സ്ചറിലാണ് സാധാരണയായി ക്ലോസ്-അപ്പുകൾ ഉണ്ടാകുന്നത്, സീമിന്റെ അടിസ്ഥാനം കൈകാര്യം ചെയ്യണം. അൺവ്രാപ്പ് UVW മാനുവൽ ഫൈൻ-ട്യൂണിംഗ് ഉപയോഗിക്കേണ്ട സമയമാണിത്, വളരെ സമയമെടുക്കും, പക്ഷേ ആവശ്യമുള്ള ഫലം ലഭിക്കും. ചില മാപ്പിംഗിന് സ്വന്തം ബോഡിപെയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മഡ്ബോക്സ് മുതലായവ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, പ്രധാനമായും മോഡൽ മാപ്പിംഗ് സീം ക്രമീകരണത്തിനും ടെക്സ്ചർ ദിശയ്ക്കും, പ്ലെയിൻ ബ്ലർ, സ്ക്രാച്ചുകൾ മുതലായവയ്ക്ക്.