വിവിധ വിഭാഗങ്ങൾ പോലുള്ള ഏറ്റവും നൂതനമായ ഗെയിം ടെക്നിക്കുകളും ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നെക്സ്റ്റ് ജനറേഷൻ സീനറി മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ഷിയർ സമർപ്പിതമാണ്.3D ഉപകരണങ്ങൾ, 3D വാസ്തുവിദ്യ, 3D ദൃശ്യങ്ങൾ, 3D സസ്യങ്ങൾ, 3D ജീവികൾ, 3D പാറകൾ,3D പ്ലോട്ട്,3D വാഹനം, 3D ആയുധങ്ങൾ, സ്റ്റേജ് നിർമ്മാണം. വിവിധ ഗെയിം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ (മൊബൈൽ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (എക്സ്ബോക്സ്/പിഎസ് 4/പിഎസ് 5/സ്വിച്ച്, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ മുതലായവ) ആർട്ട് ശൈലികൾക്കായുള്ള നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ സീനുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന പരിചയമുണ്ട്.
അടുത്ത തലമുറ കഥാപാത്രങ്ങളുടേതിന് സമാനമാണ് അടുത്ത തലമുറ രംഗങ്ങളുടെ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ.
ഒന്നാമതായി, നമ്മൾ ആശയം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, തുടർന്ന് നമ്മൾ ആശയം വിശകലനം ചെയ്ത് ആസ്തി അനുവദിക്കുന്നു.
ആശയം വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടത് വളരെ നിർണായകമാണ്. ഏതൊക്കെ മോഡലുകളിൽ UV പങ്കിടാം, ഏതൊക്കെ വസ്തുക്കൾ നാല് വഴികളിലൂടെ തുടർച്ചയായി മാപ്പ് പ്രകടനം നടത്താൻ ഉപയോഗിക്കാം എന്നിവ മുൻകൂട്ടി വിശകലനം ചെയ്യുക. യഥാർത്ഥ പെയിന്റിംഗ് വിശകലനം ചെയ്ത ശേഷം, വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളുടെ വസ്തുക്കളും തുടർച്ചയായ മാപ്പിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ജോലികൾ ന്യായമായി വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന സ്ഥലങ്ങളും ക്രമീകരിക്കുക.
അടുത്ത ഘട്ടം പരുക്കൻ മോഡൽ നിർമ്മാണമാണ്.റഫ് മോഡലിംഗ്മൊത്തത്തിലുള്ള സീൻ സ്കെയിൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഇത് പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ സുഗമമാക്കുന്നു. റഫ് മോഡൽ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന ഫലത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
മീഡിയം, ഹൈ മോഡൽ പ്രൊഡക്ഷന്റെ കാര്യം വരുമ്പോൾ. മിഡിൽ മോഡൽ പ്രൊഡക്ഷന്റെ കാതലായ കാര്യം, ന്യായമായ എണ്ണം പ്രതലങ്ങൾക്ക് കീഴിലുള്ള മോഡലിന്റെ ആകൃതി കൃത്യമായി പ്രദർശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്, കൂടാതെ ഉയർന്ന മോഡലിന്റെ തുടർന്നുള്ള കൊത്തുപണി സുഗമമാക്കുന്നതിന് വയറിംഗ് നന്നായി അനുപാതത്തിലാക്കിയിരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, മോഡൽ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ മോഡലിന്റെ അനുപാതം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് യഥാർത്ഥ റഫ് മോഡലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോസസ്സിംഗ് പരിഷ്കരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന കാര്യം ശിൽപത്തിന്റെ ഏകീകൃതതയാണ്. ഓരോ കലാകാരന്റെയും സ്ഥിരതയുള്ള ഗുണനിലവാരമാണ് ബുദ്ധിമുട്ട്.
താഴ്ന്ന മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്നത് കലാകാരന്മാരുടെ ക്ഷമയുടെ ഒരു പരീക്ഷണമാണ്. അവർ എപ്പോഴും കൊത്തിയെടുത്ത ഉയർന്ന മാതൃകയെ താഴ്ന്ന മാതൃകയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു.
മെറ്റീരിയൽ നിർമ്മാണത്തിന്റെ കേന്ദ്രബിന്ദു മുഴുവൻ മെറ്റീരിയൽ, നിറം, ഘടന എന്നിവയുടെ ഐക്യമാണ്. അടിസ്ഥാന വസ്തുക്കൾ നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട് എന്ന തത്വത്തിൽ, കലാകാരന്മാർ കാലാകാലങ്ങളിൽ അവരുടെ പുരോഗതി പങ്കിടണമെന്ന് പ്രക്രിയ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ദൃശ്യത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന വിഭാഗമാണ് റെൻഡറിംഗ്. സാധാരണയായി, കലാകാരന്മാർ സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ, ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റിംഗ് മുതലായവ ചേർത്ത് മൊത്തത്തിലുള്ള ദൃശ്യ ഘടന അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നു.
നെക്സ്റ്റ്-ജനറേഷൻ സീൻ മോഡലിംഗിലെ സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയർ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush മുതലായവയാണ്. പ്രൊഡക്ഷൻ സൈക്കിൾ സീനിന്റെ സ്കെയിലിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള സീൻ പ്രൊഡക്ഷന് ദീർഘകാലത്തേക്ക് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ ധാരാളം ഗെയിം ആർട്ട് ഡിസൈനർമാർ ആവശ്യമാണ്.