വിവിധ വിഭാഗങ്ങൾ പോലുള്ള ഏറ്റവും നൂതനമായ ഗെയിം ടെക്നിക്കുകളും ടൂളുകളും ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത തലമുറയിലെ പ്രകൃതിദൃശ്യ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഷീർ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധമാണ്.3D പ്രോപ്പുകൾ, 3D ആർക്കിടെക്ചർ, 3D ദൃശ്യങ്ങൾ, 3D സസ്യങ്ങൾ, 3D ജീവികൾ, 3D പാറകൾ,3D പ്ലോട്ട്,3D വാഹനം, 3D ആയുധങ്ങൾ, സ്റ്റേജ് നിർമ്മാണം.വിവിധ ഗെയിം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ (മൊബൈൽ (ആൻഡ്രോയിഡ്, ആപ്പിൾ), പിസി (സ്റ്റീം, മുതലായവ), കൺസോളുകൾ (എക്സ്ബോക്സ്/പിഎസ് 4/പിഎസ് 5/സ്വിച്ച്, മുതലായവ), ഹാൻഡ്ഹെൽഡുകൾ, ക്ലൗഡ് ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങിയവയ്ക്കായുള്ള നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ സീനുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മികച്ച പരിചയമുണ്ട്. .) ആർട്ട് ശൈലികളും.
നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ സീനുകളുടെ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ കഥാപാത്രങ്ങളുടേതിന് സമാനമാണ്
ഒന്നാമതായി, ഞങ്ങൾ ആശയം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ആശയം വിശകലനം ചെയ്യുകയും അസറ്റ് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആശയം വിശകലനം ചെയ്യുന്നത് വളരെ നിർണായകമാണ്.ഏത് മോഡലുകളാണ് യുവി പങ്കിടാൻ കഴിയുകയെന്ന് മുൻകൂട്ടി വിശകലനം ചെയ്യാൻ, പ്രകടനം മാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് ഏതൊക്കെ മെറ്റീരിയലുകൾ തുടർച്ചയായി നാല്-വഴി ഉപയോഗിക്കാം.ഒറിജിനൽ പെയിൻ്റിംഗ് വിശകലനം ചെയ്ത ശേഷം, വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ ഒബ്ജക്റ്റുകളും തുടർച്ചയായ മാപ്പിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ടാസ്ക്കുകൾ ന്യായമായി അനുവദിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും ക്രമീകരിക്കുക.
അടുത്ത ഘട്ടം പരുക്കൻ മോഡൽ കെട്ടിടമാണ്.പരുക്കൻ മോഡലിംഗ്മൊത്തത്തിലുള്ള സീൻ സ്കെയിൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അത് പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ സുഗമമാക്കുന്നു.ഞങ്ങൾ പരുക്കൻ മോഡൽ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന ഫലത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ഇടത്തരം, ഉയർന്ന മോഡൽ ഉത്പാദനം വരുമ്പോൾ.മിഡിൽ മോഡൽ ഉൽപ്പാദനത്തിൻ്റെ പ്രധാന പോയിൻ്റ് മോഡലിൻ്റെ ആകൃതി കൃത്യമായി പ്രകടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്, അത് ന്യായമായ എണ്ണം പ്രതലങ്ങൾക്ക് കീഴിലാണ്, കൂടാതെ ഉയർന്ന മോഡലിൻ്റെ തുടർന്നുള്ള കൊത്തുപണി സുഗമമാക്കുന്നതിന് വയറിംഗ് നല്ല അനുപാതത്തിലാണ്.അതിനുശേഷം, മോഡൽ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ മോഡലിൻ്റെ അനുപാതം ഉറപ്പാക്കാൻ യഥാർത്ഥ റഫ് മോഡലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോസസ്സിംഗ് പരിഷ്കരിക്കുന്നു.ഒരു ഉയർന്ന മാതൃക നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന പോയിൻ്റ് ശിൽപത്തിൻ്റെ ഏകതയാണ്.ഓരോ കലാകാരൻ്റെയും സ്ഥിരതയുള്ള ഗുണമാണ് ബുദ്ധിമുട്ട്.
താഴ്ന്ന മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്നത് കലാകാരന്മാരുടെ ക്ഷമയുടെ പരീക്ഷണമാണ്.അവർ എപ്പോഴും കൊത്തുപണികളുള്ള ഉയർന്ന മോഡലിനെ താഴ്ന്ന മോഡലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു.
മെറ്റീരിയൽ ഉൽപാദനത്തിൻ്റെ ശ്രദ്ധ മുഴുവൻ മെറ്റീരിയൽ, നിറം, ഘടന എന്നിവയുടെ ഐക്യമാണ്.അടിസ്ഥാന സാമഗ്രികൾ നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്ന മുൻകരുതലിനു കീഴിൽ, കലാകാരന്മാർ അവരുടെ പുരോഗതി കാലാകാലങ്ങളിൽ പങ്കിടേണ്ടതുണ്ട്.
ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന വിഭാഗമാണ് റെൻഡറിംഗ്.സാധാരണയായി, കലാകാരന്മാർ സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ, ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റിംഗ് മുതലായവ ചേർത്ത് മൊത്തത്തിലുള്ള സീൻ ടെക്സ്ചർ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നു.
3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush തുടങ്ങിയവയാണ് അടുത്ത തലമുറ സീൻ മോഡലിംഗിൻ്റെ പൊതുവായ സോഫ്റ്റ്വെയർ. നിർമ്മാണ ചക്രം ദൃശ്യത്തിൻ്റെ സ്കെയിലിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള സീൻ പ്രൊഡക്ഷന് ഒരുപാട് ഗെയിം ആർട്ട് ഡിസൈനർമാർ ദീർഘകാലത്തേക്ക് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.