മൂന്ന് ഷേഡുകൾകൂടാതെ രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളുംകഥാപാത്രങ്ങളിലെ (സെൽ ഷേഡിംഗ്/ടൂൺ ഷേഡിംഗ്) റിയലിസ്റ്റിക് അല്ലാത്ത ഒരു കലാ ശൈലിയാണ്റെൻഡറിംഗ്. ഈ സാങ്കേതികത ഒരു 3D ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ അടിസ്ഥാന നിറത്തിന് മുകളിൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് നിറം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, 2D ഇഫക്റ്റ് നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഒബ്ജക്റ്റിന് ഒരു 3D വീക്ഷണം ഉണ്ടെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, 3D മോഡൽ 3D യിൽ മാതൃകയാക്കുകയും തുടർന്ന് 2D കളർ ബ്ലോക്ക് ഇഫക്റ്റിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
2D റെൻഡറിംഗ് of 3D പ്രതീകങ്ങൾ2Dയിലെ ഒരു സാധാരണ സാങ്കേതികതയാണ്ഗെയിമുകൾ. 3D പ്രതീകം ആദ്യം 3D സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് മാതൃകയാക്കി, ഒരു 2D ചിത്രത്തിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് 2D ചിത്രം ഗെയിമിലേക്ക് ലോഡുചെയ്യുന്നു, 2D ഗെയിം ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് 3D ഇഫക്റ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
അതിനാൽ, മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളും അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു 2D ഗെയിമാണ്, എന്നാൽ പ്രക്രിയ (കഥാപാത്ര മോഡലും സീൻ മോഡൽ നിർമ്മാണവും) 3D സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളും പരമ്പരാഗത റെൻഡറിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നത് അതിൻ്റെ റിയലിസ്റ്റിക് അല്ലാത്ത ലൈറ്റിംഗ് മോഡലാണ്. സുഗമമായ സംക്രമണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഓരോ പിക്സലിനും പരമ്പരാഗത സുഗമമായ ലൈറ്റിംഗ് മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു; എന്നിരുന്നാലും, മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ടെണ്ണവും ആനിമേറ്റ് ഷാഡോകളും ഹൈലൈറ്റുകളും ഗ്രേഡുചെയ്ത മിനുസമാർന്ന മിശ്രിതത്തിന് പകരം നിറങ്ങളുടെ ബ്ലോക്കുകളായി പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് 3D മോഡലിനെ കൂടുതൽ പരന്നതായി കാണപ്പെടും.
കൺസോളുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ മുമ്പത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ റെൻഡറിംഗ് ശക്തിയുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു നല്ല വീഡിയോ ഗെയിമിന് വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ് ആവശ്യമില്ല, സമീപ വർഷങ്ങളിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകളായ അനിമൽ ക്രോസിംഗ്, ന്യൂ ഹൊറൈസൺസ്, ഫാൾ ഗയ്സ് എന്നിവ പോലെ, ബോധപൂർവമോ അറിയാതെയോ റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ് ഒഴിവാക്കുന്ന, പകരം ഫ്ലാറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന നിരവധി പ്രശസ്ത ഗെയിമുകൾ. മൂന്ന് ഷേഡുകളും രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങളുംറെൻഡറിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ.