ഗെയിമിലെ പ്രതീകങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ സാധാരണയായി അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുലോകവീക്ഷണം, സ്വഭാവ പശ്ചാത്തലം, സ്വഭാവംഅടിസ്ഥാനപരമായ,പ്രതീക സ്ഥാനനിർണ്ണയം, മുതലായവ. ചിലപ്പോൾ ചില പ്രത്യേക തീമുകൾ ക്യാരക്ടർ ഡിയുമായി സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്സ്ക്രിപ്റ്റ്അയോണുകൾ. സ്ക്രിപ്റ്റ്, ലേഔട്ട്, എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ക്രമീകരണത്തിൻ്റെ ഒരു ഖണ്ഡികയിൽ നിന്നാണ് ക്യാരക്ടർ ഡിസൈൻ ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്.സ്കെച്ച് (രചന), കൂടാതെ കഥാപാത്ര രൂപകല്പനയുടെ ആദ്യ ഡ്രാഫ്റ്റും. അവസാനമായി, ഫ്ലാറ്റ് പെയിൻ്റ്, കട്ടിയുള്ള പെയിൻ്റ്, അർദ്ധ-കട്ടിയുള്ള പെയിൻ്റ്, സെല്ലുലോയ്ഡ് മുതലായ വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും അതുപോലെ തന്നെ വൈവിധ്യമാർന്ന ചിത്രീകരണ സാങ്കേതികതകളും ഉള്ള ഒരു പക്വമായ ആശയ കലാസൃഷ്ടിയായി ഇത് മിനുക്കിയെടുത്തു. നമ്മുടെ ആർട്ട് ഡിസൈനർമാർ ചെയ്യുന്നത് വാചകത്തിൻ്റെ സാരാംശം ഗ്രഹിക്കുകയും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നതിനായി വിവിധ തരത്തിലുള്ള വെളിപ്പെടുത്തലുകൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മുഖചിത്രീകരണത്തിന് സവിശേഷതകളിൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്ബോഡി ബ്ലോക്ക് കട്ടിംഗ്തല കോമ്പിനേഷൻ ബന്ധവും.
ദ്വിമാനത്തിൻ്റെ നാല് പ്രധാന ഘടകങ്ങൾപ്രതീക ക്രമീകരണംസ്വഭാവമാണ് (എൻ.പി.സി) ആട്രിബ്യൂട്ട് സെറ്റ്,പശ്ചാത്തല ക്രമീകരണം, ഇമേജ് ക്രമീകരണം, ഒപ്പംലോജിക് ക്രമീകരണം. കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുകയും അവരുടെ നല്ല മനസ്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതിന്. കൂടുതൽ വിശദമായതും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതും പക്വതയുള്ളതും വിശദവുമായ കഥാപാത്ര ചിത്രീകരണം, ഗെയിം സ്ക്രിപ്റ്റിന് കഥാപാത്രങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ബന്ധം ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും.
ഗെയിം പ്രതീക മോഡലിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ.
ക്യാരക്ടർ മോഡലിംഗ് ആണ് ഗെയിം ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനിലെ മുഴുവൻ ജോലിയുടെയും അടിസ്ഥാനവും അടിസ്ഥാനവും. പ്രതീക മോഡലിംഗിൻ്റെ രൂപകൽപ്പനയും ഡ്രോയിംഗും ഗെയിം പ്ലോട്ടിൻ്റെ ആവശ്യകതകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരിക്കണം, സ്വഭാവ സവിശേഷതകളെ നിർവചിക്കുകയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു,ശരീര അനുപാതംs, ഒപ്പം കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുകയോ കമ്പ്യൂട്ടർ നേരിട്ട് വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാവുന്ന പ്രതീക മോഡലിംഗിൻ്റെ ഉചിതമായ ശൈലി വരയ്ക്കുന്നു. സ്ക്രിപ്റ്റിൻ്റെ ആവശ്യകതകൾക്ക് പുറമേ, അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് തുടർന്നുള്ള ചലന ഡാറ്റയുടെ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ സ്വഭാവ മോഡലിംഗ് സ്വഭാവസവിശേഷതകൾക്കനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്സ്വഭാവ പ്രവർത്തനംചലന ഡാറ്റയും.
ദ്വിമാന പ്രതീക മോഡലിംഗ് ശൈലികൾ സാധാരണയായി മൂന്ന് വിശാലമായ വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: റിയലിസ്റ്റിക് ശൈലി, അതിശയോക്തി കലർന്ന ശൈലി, നരവംശ ശൈലി,ജാപ്പനീസ് സിലൗറ്റ് മോഡലിംഗ്. പ്രതീക മോഡലിംഗിൻ്റെ നിറം കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളെയും ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ളതിനെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുദൃശ്യ ചിത്രംപ്രേക്ഷകർക്ക് അനുഭവം. ഗെയിം ശൈലിയുടെ സവിശേഷതകളും ആനിമേഷൻ പ്ലോട്ടിൻ്റെ പുരോഗതിയും അനുസരിച്ച്, മോഡലിംഗ് ബോഡിയിലെ പ്രോപ്പുകളും അലങ്കാരങ്ങളും ചേർക്കുകയോ മാറ്റുകയോ ചെയ്യുന്നത് ചിത്ര ഇഫക്റ്റിനെ സമ്പന്നവും കൂടുതൽ ഉജ്ജ്വലവുമാക്കുന്നു. എന്നാൽ ക്യാരക്ടർ ആക്ഷൻ പ്രൊഡക്ഷൻ്റെ വ്യത്യസ്ത വഴികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കലാകാരന്മാർ കഥാപാത്രത്തിന് അലങ്കാരവും പ്രോപ്പുകളും ചേർക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിലും ത്രിമാന അർത്ഥത്തിലും ചലിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ സ്വാധീനം അവർ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഗെയിം ആർട്ട് ശൈലിയുടെയും പ്രതിനിധി സൃഷ്ടികളുടെയും പൊതുവായ വർഗ്ഗീകരണം.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക്: വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഡയാബ്ലോ, ഹീറോസ് ഓഫ് മൊർഡോർ, ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് മുതലായവ.
മധ്യകാലഘട്ടം: "റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ", "മധ്യകാലഘട്ടം 2 ടോട്ടൽ വാർ", "ഫോർട്രസ്" സീരീസ്
ഗോതിക്: "ആലിസ് മാഡ്നെസ് റിട്ടേൺ" "കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് 2
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: "യുദ്ധക്കളം" 3/4, "കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി" 4/6/8, "ജിടിഎ" സീരീസ്, "വാച്ച് ഡോഗ്സ്", "നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്" സീരീസ് പോലെയുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: "സോംബി ഉപരോധം" "ഫാൾഔട്ട് 3" "ഡാസി" "മെട്രോ 2033" "മാഡ്മാക്സ്
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (ഉപവിഭജനം: സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക് മുതലായവ)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിൻ്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള മടക്കം”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാറോ വേൾഡ്
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3″ “മെട്രോ 2033″ “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:Cyberpunk: "Halo" സീരീസ്, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" സീരീസ്, "ഡെസ്റ്റിനി"
2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: "ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി" സീരീസ്, "ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്" സീരീസ്, "സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്" "കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്" സീരീസ്, "ജിഐ ജോ"
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: "കാസിൽവാനിയ", "ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്", "ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്"
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: "സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്" സീരീസ്, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, "ക്രസ്റ്റേഷ്യൻ ആക്രമണം", "സെനോബ്ലേഡ്", "അസുക മൈം"
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: "കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്" സീരീസ്, "ഡെഡ് അല്ലെങ്കിൽ ലൈവ്" സീരീസ്, "റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ" സീരീസ്, "അലോയ് ഗിയർ" സീരീസ്, "ടെക്കൻ" സീരീസ്, "പാരസൈറ്റ് ഈവ്", "റ്യൂ"
ജാപ്പനീസ് ആയോധന കല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാറ” സീരീസ്, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” സീരീസ്
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറർസ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്
3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തൈവു ഇ സ്ക്രോൾ
ആയോധനകല: "ലോകാവസാനം", "നദി തടാകത്തിൻ്റെ സ്വപ്നം", "ഒമ്പത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ വേദഗ്രന്ഥം"
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: "ഫാൻ്റസി വെസ്റ്റ്
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും സമ്മിശ്ര തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധനകലകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: "പറുദീസ", "സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്" സീരീസ് മുതലായവ.