• വാർത്ത_ബാനർ

സേവനം

വ്യത്യസ്‌ത ഗെയിം രംഗങ്ങൾ വ്യത്യസ്‌ത ശൈലികളിലും രീതികളിലും രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി, അവയെല്ലാം ഗെയിം സ്റ്റോറി അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങളെ സേവിക്കുന്നു.ഗെയിം നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയിലെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ഘട്ടമാണ് 2D സീൻ സെറ്റിംഗ്, കൂടാതെ ഗെയിമിൻ്റെ സ്റ്റോറിലൈൻ വ്യത്യസ്‌ത ശൈലികൾ ഉപയോഗിച്ച് മികച്ച രീതിയിൽ കാണിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് സൃഷ്‌ടിച്ചത്.ഫ്ലാറ്റ് പെയിൻ്റ്, കട്ടിയുള്ള പെയിൻ്റ്, അർദ്ധ-കട്ടിയുള്ള പെയിൻ്റ്, സെല്ലുലാർ, മുതലായവ അതുപോലെ വിവിധതരം കൊത്തുപണി ടെക്നിക്കുകൾ.
അതിനാൽ, 2D യുടെ എന്തൊക്കെ വശങ്ങൾരംഗം ക്രമീകരണംപരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ടോ?
(എ) സ്ക്രിപ്റ്റ് ക്രമീകരണത്തിൽ നിന്ന്
2D സീൻ ക്രമീകരണം ഗെയിം സ്‌ക്രിപ്റ്റിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, മൊത്തത്തിലുള്ള ഗെയിം സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ക്രമീകരണം വായിച്ച് മനസിലാക്കുക, പ്രസക്തമായ പശ്ചാത്തലം, കാലഘട്ട സവിശേഷതകൾ, തരം, ശൈലി എന്നിവ വ്യക്തമാക്കുക, അങ്ങനെ മെറ്റീരിയലുകൾ ശേഖരിക്കാനും 2D സീൻ ഡിസൈനിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പുകൾ നടത്താനും കഴിയും.
(2) ഗെയിം സ്വഭാവത്തിൻ്റെ ഏകീകരണംമോഡലിംഗ്ശൈലിയും ദൃശ്യവുംമോഡലിംഗ്ശൈലി
ഇവിടെ "ലൈൻ സെൻസ്" എന്നത് 2D സീനുകളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ വ്യക്തമായ കോണ്ടൂർ ലൈൻ ട്രീറ്റ്മെൻ്റിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.സീനിൻ്റെ കോണ്ടൂർ ലൈനും സ്ട്രക്ചർ ലൈനും ബൈലൈനുകൾ നൽകണമെന്നില്ല, മാത്രമല്ല മങ്ങിച്ചതും ആകർഷകവുമാകാൻ കഴിയില്ല.കലാകാരന്മാർക്ക് കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മോഡലിംഗ് ശൈലിയും സീനിൻ്റെ മോഡലിംഗ് ശൈലിയും ഏകീകരിക്കാനും അവയെ ഒന്നായി സമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയും, അങ്ങനെ ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ സീനിൽ ജീവിക്കാനാകും.
(3) ദ്വിമാന ദൃശ്യങ്ങളുടെ റിയലിസ്റ്റിക്, അലങ്കാര ബോധത്തിൻ്റെ സംയോജനം ശക്തിപ്പെടുത്തുക
ദ്വിമാന രംഗം രൂപകൽപ്പനയിൽ, റിയലിസ്റ്റിക് ശൈലിയാണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ ആവിഷ്കാരവും വിഭാഗവും.പ്രകൃതിയുടെയും സാമൂഹിക ചരിത്രത്തിൻ്റെയും അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളെ അത് അടിസ്ഥാനമായി പിന്തുടരുന്നുവെളിച്ചവും നിഴലും പ്രഭാവംs, വർണ്ണ നിയമംs, വീക്ഷണം, മോഡലിംഗ്, മനഃശാസ്ത്രപരമായും ശാരീരികമായും ഒരു ദ്വിമാന സ്ഥലത്ത് ഒരു ത്രിമാന ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റ് വഴികൾ.ഈ രീതി സൃഷ്ടിക്കുന്ന സീൻ ഇഫക്റ്റ് പലപ്പോഴും ഗെയിം കളിക്കാർക്ക് ഇമേഴ്‌ഷൻ ബോധം നൽകുന്നു, റിയലിസ്റ്റിക് സീനുകൾ കളിക്കാരുടെ വികാരങ്ങളെ കൂടുതൽ നയിക്കാൻ കഴിയും.കൂടാതെ കളിക്കാരന് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിം അനുഭവം ഉണ്ടായിരിക്കും.
ഒൻപത് ഗ്രിഡ് കോമ്പോസിഷനാണ് സാധാരണ സീൻ കോമ്പോസിഷൻ രീതികൾ,ഡയഗണൽ കോമ്പോസിഷൻ, സമതുലിതമായ രചന, ലംബ ഘടന, വളഞ്ഞ രചന, ഫ്രെയിം കോമ്പോസിഷൻ, ഡയഗണൽ കോമ്പോസിഷൻ, അപകേന്ദ്ര ഘടന, ത്രികോണ ഘടന, ഒപ്പംസുവർണ്ണ സർപ്പിള ഘടന.
സീൻ നിർമ്മാണത്തിനുള്ള പൊതു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ3dsMAX,മായ,ഫോട്ടോഷോപ്പ്, ചിത്രകാരൻ, ബ്ലെൻഡർ, ZBrush, ഫ്ലിഷ് മുതലായവ, ഇവയ്‌ക്കെല്ലാം ശക്തമായ കളറിംഗ്, കളർ മിക്‌സിംഗ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉണ്ട്.എന്നാൽ രംഗ നിർമ്മാണം പ്രധാനമായും കലാകാരന്മാരുടെ ഡ്രോയിംഗ് കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.പല സീൻ ചിത്രകാരന്മാരും വരയ്ക്കാൻ പെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നുകെച്ച്es തുടർന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ സ്കാനർ ഉപയോഗിക്കുകഫോട്ടോഷോപ്പ്രംഗം വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള കളറിംഗ് രീതി.കമ്പ്യൂട്ടർ കളറിംഗ് സൗകര്യപ്രദവും വേഗതയേറിയതുമാണ്, ഏത് വിശദാംശങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൊത്തിയെടുത്ത ലേയറിംഗിൻ്റെ മിഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.കൂടാതെ, കറുപ്പും വെളുപ്പും ഗ്രേ ലെവൽ ക്രമീകരണങ്ങളിലൂടെ, നിറത്തിൻ്റെ ഉപയോഗം, ചിത്രങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും സൂക്ഷിക്കാം.കളർ ബാലൻസ്, കർവുകൾ മുതലായവ മൊത്തത്തിലുള്ള ദൃശ്യം ക്രമീകരിക്കാൻടോൺതോന്നൽ.
1. യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും
യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക്: വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഡയാബ്ലോ, ഹീറോസ് ഓഫ് മൊർഡോർ, ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് മുതലായവ.
മധ്യകാലഘട്ടം: "റൈഡ് ആൻഡ് കിൽ", "മധ്യകാലഘട്ടം 2 ടോട്ടൽ വാർ", "ഫോർട്രസ്" സീരീസ്
ഗോതിക്: "ആലിസ് മാഡ്‌നെസ് റിട്ടേൺ" "കാസിൽവാനിയ ഷാഡോ കിംഗ്
നവോത്ഥാനം: “ഏജ് ഓഫ് സെയിൽ” “യുഗം 1404″ “അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് 2
വെസ്റ്റേൺ കൗബോയ്: “വൈൽഡ് വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “വൈൽഡ് വെസ്റ്റ്” “റൈഡേഴ്സ് ഓഫ് ദി ലോസ്റ്റ് ആർക്ക്
ആധുനിക യൂറോപ്പും അമേരിക്കയും: "യുദ്ധക്കളം" 3/4, "കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി" 4/6/8, "ജിടിഎ" സീരീസ്, "വാച്ച് ഡോഗ്സ്", "നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്" സീരീസ് പോലെയുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് തീമുകളുള്ള മിക്ക യുദ്ധ വിഭാഗങ്ങളും
പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക്: "സോംബി ഉപരോധം" "ഫാൾഔട്ട് 3" "ഡാസി" "മെട്രോ 2033" "മാഡ്മാക്സ്
സയൻസ് ഫിക്ഷൻ: (ഉപവിഭജനം: സ്റ്റീംപങ്ക്, വാക്വം ട്യൂബ് പങ്ക്, സൈബർപങ്ക് മുതലായവ)
a: സ്റ്റീംപങ്ക്: “മെക്കാനിക്കൽ വെർട്ടിഗോ”, “ദി ഓർഡർ 1886″, “ആലീസിൻ്റെ ഭ്രാന്തിലേക്കുള്ള മടക്കം”, “ഗ്രാവിറ്റി ബിസാറോ വേൾഡ്
b: ട്യൂബ് പങ്ക്: “റെഡ് അലേർട്ട്” സീരീസ്, “ഫാൾഔട്ട് 3″ “മെട്രോ 2033″ “ബയോഷോക്ക്” “വാർഹാമർ 40K സീരീസ്
c:Cyberpunk: "Halo" സീരീസ്, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" സീരീസ്, "ഡെസ്റ്റിനി"

2. ജപ്പാൻ
ജാപ്പനീസ് മാജിക്: "ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി" സീരീസ്, "ലെജൻഡ് ഓഫ് ഹീറോസ്" സീരീസ്, "സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ലൈറ്റ്" "കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്" സീരീസ്, "ജിഐ ജോ"
ജാപ്പനീസ് ഗോതിക്: "കാസിൽവാനിയ", "ഗോസ്റ്റ്ബസ്റ്റേഴ്സ്", "ഏഞ്ചൽ ഹണ്ടേഴ്സ്"
ജാപ്പനീസ് സ്റ്റീംപങ്ക്: ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി സീരീസ്, സകുറ വാർസ്
ജാപ്പനീസ് സൈബർപങ്ക്: "സൂപ്പർ റോബോട്ട് വാർസ്" സീരീസ്, ഗുണ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ, "ക്രസ്റ്റേഷ്യൻ ആക്രമണം", "സെനോബ്ലേഡ്", "അസുക മൈം"
ജാപ്പനീസ് മോഡേൺ: "കിംഗ് ഓഫ് ഫൈറ്റേഴ്സ്" സീരീസ്, "ഡെഡ് അല്ലെങ്കിൽ ലൈവ്" സീരീസ്, "റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ" സീരീസ്, "അലോയ് ഗിയർ" സീരീസ്, "ടെക്കൻ" സീരീസ്, "പാരസൈറ്റ് ഈവ്", "റ്യൂ"
ജാപ്പനീസ് ആയോധന കല ശൈലി: “വാറിംഗ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ബസാറ” സീരീസ്, “നിൻജ ഡ്രാഗൺ വാൾ” സീരീസ്
സെല്ലുലോയ്ഡ് ശൈലി: “കോഡ് ബ്രേക്കർ”, “ടീക്കപ്പ് ഹെഡ്”, “മങ്കി 4″, “മിറർസ് എഡ്ജ്”, “നോ മാൻസ് ലാൻഡ്

3. ചൈന
അമർത്യതയുടെ കൃഷി: "ഗോസ്റ്റ് വാലി എട്ട് അത്ഭുതങ്ങൾ" "തൈവു ഇ സ്ക്രോൾ
ആയോധനകല: "ലോകാവസാനം", "നദീതടാകത്തിൻ്റെ സ്വപ്നം", "ഒമ്പത് തിന്മകളുടെ യഥാർത്ഥ തിരുവെഴുത്ത്"
മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ: "മൂന്ന് രാജ്യങ്ങൾ
പാശ്ചാത്യ യാത്ര: "ഫാൻ്റസി വെസ്റ്റ്
4. കൊറിയ
അവയിൽ മിക്കതും സമ്മിശ്ര തീമുകളാണ്, പലപ്പോഴും യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ മാജിക് അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ആയോധനകലകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും അവയിൽ വിവിധ സ്റ്റീംപങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ സൈബർപങ്ക് ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ ജാപ്പനീസ് സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്.ഉദാഹരണത്തിന്: "പറുദീസ", "സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്" സീരീസ് മുതലായവ.

www.DeepL.com/Translator ഉപയോഗിച്ച് വിവർത്തനം ചെയ്തത് (സൗജന്യ പതിപ്പ്)