• വാർത്ത_ബാനർ

വാർത്ത

8 മാസത്തിന് ശേഷം, ആഭ്യന്തര ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ പുനരാരംഭിക്കുകയും ഗെയിം വ്യവസായം മാന്ദ്യത്തിലാകുകയും ചെയ്തു

2022 ഏപ്രിൽ 11-ന് വൈകുന്നേരം, നാഷണൽ പ്രസ് ആൻഡ് പബ്ലിക്കേഷൻ അഡ്മിനിസ്‌ട്രേഷൻ “2022 ഏപ്രിലിൽ ആഭ്യന്തര ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള അംഗീകാര വിവരം″ പ്രഖ്യാപിച്ചു, അതായത് 8 മാസത്തിന് ശേഷം, ആഭ്യന്തര ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ വീണ്ടും ഇഷ്യൂ ചെയ്യപ്പെടും.നിലവിൽ, 45 ഗെയിം പബ്ലിക്കേഷൻ നമ്പറുകൾ സ്റ്റേറ്റ് പ്രസ് ആൻഡ് പബ്ലിക്കേഷൻ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ അംഗീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിൽ സാൻക്വി ഇൻ്ററാക്ടീവ് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റിൻ്റെ "ഡ്രീം വോയേജ്", സിൻക്സിൻ കമ്പനിയുടെ "പാർട്ടി സ്റ്റാർ", ഗിഗാബിറ്റിൻ്റെ അനുബന്ധ സ്ഥാപനമായ തണ്ടർ നെറ്റ്‌വർക്കിൻ്റെ "ടവർ ഹണ്ടർ" എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ സംഖ്യയിലെ ഇടിവ് 263 ദിവസം നീണ്ടുനിന്നു.

ചിത്രം 2

പാർട്ടി താരങ്ങളുടെ പോസ്റ്റർ ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട്: ടാപ്പ് ടാപ്പ് ചെയ്യുക

 

8 മാസത്തിന് ശേഷം ആഭ്യന്തര ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ പുനരാരംഭിക്കുന്നത് മുഴുവൻ ഗെയിം വ്യവസായത്തിനും തീർച്ചയായും സന്തോഷവാർത്തയാണ്.ഗെയിം വ്യവസായ പ്രാക്ടീഷണർമാർ എന്ന നിലയിൽ, ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പറുകൾ പുനരാരംഭിക്കുന്നതിൻ്റെ സ്വാധീനമാണ് നമ്മൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്.

 

1. ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ വീണ്ടെടുക്കലിൻ്റെ സൂചന, ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ വികസനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക

നിശ്ചലമായ പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ അവലോകനത്തിൻ്റെ സ്വാധീനം ഗെയിം കമ്പനികളിൽ സ്വയം വ്യക്തമാണ്.ഡാറ്റ അനുസരിച്ച്, 2021 ജൂലൈ മുതൽ 2022 ഏപ്രിൽ 11 വരെ, ഗെയിമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട 22,000 കമ്പനികൾ റദ്ദാക്കപ്പെട്ടു, കൂടാതെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത മൂലധനത്തിൻ്റെ 51.5% 10 ദശലക്ഷം യുവാനിൽ താഴെയായിരുന്നു.വിപരീതമായി, 2020-ൽ, പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ സാധാരണ ഇഷ്യൂ ചെയ്യുമ്പോൾ, വർഷം മുഴുവനും റദ്ദാക്കിയ ഗെയിം കമ്പനികളുടെ എണ്ണം 18,000 ആയിരുന്നു.

2021ൽ ചൈനയുടെ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ വളർച്ചാ നിരക്ക് കുത്തനെ ഇടിഞ്ഞു.ഔദ്യോഗിക “2021 ചൈന ഗെയിം ഇൻഡസ്ട്രി റിപ്പോർട്ട്” ഡാറ്റ അനുസരിച്ച്, 2021 ൽ, ചൈനയുടെ ഗെയിം മാർക്കറ്റിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വിൽപ്പന വരുമാനം 296.513 ബില്യൺ യുവാൻ ആയിരിക്കും, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തേക്കാൾ 17.826 ബില്യൺ യുവാൻ വർധന, വർഷം തോറും 6.4% വർദ്ധനവ്. .വരുമാനം ഇപ്പോഴും വളർച്ച നിലനിർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഗാർഹിക സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ ക്രമാനുഗതമായ ഇടിവിൻ്റെയും ജനപ്രിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിലുണ്ടായ ഇടിവിൻ്റെയും സ്വാധീനത്തിൽ വളർച്ചാ നിരക്ക് വർഷം തോറും ഏകദേശം 15% കുറഞ്ഞു.

图片 1

ചൈനയുടെ ഗെയിം മാർക്കറ്റിൻ്റെ വിൽപ്പന വരുമാനവും വളർച്ചാ നിരക്കും

ചിത്രം "2021 ചൈന ഗെയിം ഇൻഡസ്ട്രി റിപ്പോർട്ടിൽ" (ചൈന ഓഡിയോവിഷ്വൽ ആൻഡ് ഡിജിറ്റൽ പബ്ലിഷിംഗ് അസോസിയേഷൻ)

നീല കോളം ഇതാണ്: ചൈനീസ് ഗെയിം മാർക്കറ്റിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വിൽപ്പന വരുമാനം;ഓറഞ്ച് സിഗ്സാഗ് ലൈൻ ഇതാണ്: വളർച്ചാ നിരക്ക്

പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ അംഗീകാരം വീണ്ടും തുറക്കുന്നത് ഒരു പോസിറ്റീവ് സിഗ്നലും ഊഷ്മളതയുടെ സൂചനയും നൽകി, ഗെയിം വ്യവസായത്തിലേക്ക് ഒരു ബൂസ്റ്റർ കുത്തിവയ്ക്കുന്നു.ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരണ നമ്പർ അംഗീകാരം പുനരാരംഭിച്ചതിനാൽ, പല ഗെയിം കൺസെപ്റ്റ് സ്റ്റോക്കുകളും വിപണിയെ പിടിച്ചുനിർത്തി.വ്യവസായ പ്രാക്ടീഷണർമാർ വീണ്ടും വ്യവസായ പുനരുജ്ജീവനത്തിൻ്റെ പ്രഭാതം കാണുന്നു.

 

2. ഗെയിമിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം അളവിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്, അതായത് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ ഇതിലും ഉയർന്നതാണ്

കർശനമായ വിപണി ആവശ്യകതകളും ദീർഘകാല വികസന പദ്ധതികളും ഗെയിം കമ്പനികൾക്ക് അവരുടെ ആഭ്യന്തര വിപണി വിഹിതം വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ വിദേശ വിപണികൾ സജീവമായി വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.അതിനാൽ, ഗെയിം ആർട്ട് വർക്കുകൾ കൂടുതൽ പരിഷ്കൃതവും അന്തർദേശീയവൽക്കരിക്കപ്പെടേണ്ടതുമാണ്, ഇത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ പുതിയ ഗെയിം അനുഭവങ്ങൾ നൽകാം.

ഗെയിം ആർട്ട് ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഷീർ ഒരു നേതാവാണ്, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ ആവേശകരമായ ഗെയിം ആർട്ട് നൽകുന്നു.ഉൽപ്പാദനത്തിൽ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മികച്ച കലയും സർഗ്ഗാത്മകതയും ഉറപ്പാക്കുന്നു.


പോസ്റ്റ് സമയം: ഏപ്രിൽ-12-2022